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indyzoneIndyZone@indyzone·
2022年7月6日

【Houdiniブログ】
Visual Studio Codeなどの外部エディタを利用する

本記事では、Visual Studio Codeを例に、VEXやPythonを記述するための外部エディタをHoudniに登録し、Houdini内から利用可能にする手順をご紹介します。

https://bit.ly/3IpCkQA
#Houdini #VSCode

indyzoneIndyZone@indyzone·
2022年7月6日

【Houdiniブログ】
HoudniでViewer Stateを利用する手順

本記事では、Houdini上で利用可能なPython Viewer Stateを使用し、ビューポート内でのインタラクティブな操作を可能にする方法についてご紹介しています。

https://bit.ly/3NN54nt
#Houdini #Python

indyzoneIndyZone@indyzone·
2022年7月6日

Foundry社より、Nuke 13.0v9 がリリースされました。
今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIERO & HIEROPLAYER の修正が施されています。
https://bit.ly/3AuVm5X

indyzoneIndyZone@indyzone·
2022年7月6日

【一般公開】Houdini群衆シミュレーション 7. 色味のバリエーションの作成
こちらの動画を視聴することで、SHOPネットワークでCVEX Shader Builder SHOPを作成し、ノード内でVOPネットワークを構築し、バリエーションを作成する方法などを学習することができます。
https://bit.ly/3nEDRIO
#Houdini

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indyzoneIndyZone@indyzone·
2022年7月5日

【一般公開】Houdini群衆シミュレーション 6. マテリアルの割り当て
こちらの動画を視聴することで、Material Style Sheet Parameterを追加し、Styleを追加する手順やStyleにTargetを追加しマテリアルを適用する方法などを学習することができます。
https://bit.ly/3yeEOMQ
#Houdini

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