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【Houdini 21】Copernicusで流体ソルバをスクラッチから作る|Jeff Lait(SideFX)

このマスタークラスでは、Houdiniで流体ソルバを構築する方法を解説します。従来の Building Fluid Solvers…

2026-02-16

インディゾーンPresents! HDR Light Studio 9 Drop 3 リリース記念記念!!日本語マニュアル公開します!

リリース記念 HDR Light Studio 9 Drop 3 のリリースを記念して、 従来は購入者限定だった「HDR Ligh…

2026-02-14

【Lightmap社】HDR Light Studio 9.3.2 リリース(重要:Production HDRIでのエリアライト不具合修正)

HDR Light Studio 9.3.2 をリリースしました。 これは Production Render(Productio…

2026-02-13

【QuadSpinner社】Gaea Breakdown:ユーコン川流域を作る

この動画では、Maarten Nauta と一緒に、ユーコン北部の山岳地帯を「どう作っていくか」をノード単位で分解しながら見ていく…

2026-02-12

グジェゴシュ・バラン氏(Ubisoft エキスパート・マテリアルアーティスト)のインタビュー公開!創造からルックデベロップメントの熟達へ

本記事は「RizomUVでクリーンなUVを作る」という前提で読める内容になっています。 こんにちはグジェゴシュさん、お忙しいところ…

2026-02-11

【KeenTools社】SAM 3D + GeoTracker for Blender ― AI生成モデルによる高速3Dトラッキング

単一のスナップショットから、Meta の SAM 3D AI モデルを使って オブジェクトトラッキング用の3Dモデルを素早く生成 …

2026-02-10

【JangaFX社】IlluGenで探るカールノイズの実験(著:Nick Seavert)

By Nick Seavert(著:Nick Seavert) Time To Read: ~15 Minutes(読む時間: 約…

2026-02-09

【Pixar社】『トイ・ストーリー』以前のピクサー:Living Archivesが明かすはじまりの物語

(Christine / Lauren) これは滅多に外に出てこないんです。で、いったん見たら……もう忘れられません。 1) Li…

2026-02-08

【QuadSpinner社】Gaeaノード:Match

この動画では、Matchノードを解説し、 実在のハイトマップデータをGaea上で正確な実スケール(現実の標高)に合わせる方法 を紹…

2026-02-06

【QuadSpinner社】Gaea Node: Deflate

この動画では、 Deflate ノードを解説し、 低周波(大きな起伏・形状)を抑えつつ、高周波(細部の特徴)を保持する 仕組みを紹…

2026-02-05