新着ニュース

【CLO Virtual Fashion 社】Marvelous Designer 2025.2:カスタムアバター用の配置ポイントを設定する

カスタムアバター向けに、カスタムの配置ポイント(Arrangement Points)とバウンディングボリューム(Bounding…

2026-02-03

【QuadSpinner社】Gaeaノード:SoftClip

この動画では、SoftClip ノードを解説し、指定したしきい値(Threshold)を基準に、地形の高さ(形状)を滑らかにクラン…

2026-02-02

【QuadSpinner社】Gaea ノード:Chokepoint(チョークポイント)

今回は Chokepoint(チョークポイント)ノードを見ていきます。 Chokepoint ノードは、Gaea の中でもかなりシ…

2026-01-31

【QuadSpinner社】Gaeaノード:Compare(比較)

この動画では、Compare ノードを解説し、2つのハイトマップを別々のスライス表示で並べて、違いを簡単に比較できる方法を紹介しま…

2026-01-30

【Rizom-Lab社】RizomUV クイックチップ:非ラテン文字(日本語)を含むパス/ファイル名の対応

本動画は、RizomUV における 非ラテン文字(non-Latin characters)(例:中国語・日本語・韓国語など)を含…

2026-01-27

Archmodels vol. 306_建築ビジュアライゼーション向けの40種類の完全なダイニングセット

アーチモデル306 Archmodels vol. 306建築ビジュアライゼーション向けの40種類の完全なダイニングセットを収録し…

2026-01-26

RenderMan

RenderMan 27.1 技術概要(リリースノート準拠)

1. はじめに 1. はじめに RenderMan 27.1 は、XPU/RIS の両レンダラーおよび主要DCC連携に対して、安定…

2025-12-20

【Pixar社】REYESからXPUへ:PixarのRenderManの進化

RenderMan 27 Feature Reel 🎬 Pixarには「芸術がテクノロジーに挑戦し、テクノロジーが芸術にインスピレ…

2025-11-21

【Pixar社】RENDERMAN 27よくある質問(FAQ)

RenderMan バージョン27に関する公式FAQ 一般的な質問 一般的な質問 RenderMan 27とは何ですか?▶ Ren…

2025-11-16

【Pixar社】RENDERMAN 27|XPU 時代の幕開け

RenderMan 27 Feature Reel ★ 最終フレームレンダラとしての RenderMan XPU の登場は、Pix…

2025-11-15