Gaea徹底解説_雪山ピーク プリミティブから基本形状を作る手順とポイント 山プリミティブの初期設定とシード選定で「塊」を決めます…
2025-10-201330 件
【QuadSpinner社】Gaea Node_Erosion2ノード入門
本記事は、Gaea 2 の Erosion_2(以下、Erosion2) を初めて使う方向けの技術解説です。Erosion2 の基…
2025-10-17【QuadSpinner社】Gaea Node_Thermal 2 入門:形を保つ侵食のコツ
はじめに Thermal 2 は「熱侵食(風化+重力崩落)」をシミュレートし、鋭い稜線を丸めつつ、麓に崖錐(talus)を形成しま…
2025-10-16【QuadSpinner社】Gaeaチュートリアル — 砂岩と砂(Sandstone and Sand)
本記事では、フラクタルな層理・侵食・表面ディテールを組み合わせて、砂岩(Sandstone)と砂(Sediment)が混在する環境…
2025-10-15【QuadSpinner社】Gaea チュートリアル —— 岩質クレーター地形(Rocky Craterfield)
本記事では、水理侵食(Hydraulic Erosion)に頼らずに、エイリアン風の“岩質クレーター地形”を構築する手順をご紹介し…
2025-10-14【QuadSpinner社】Gaea Tutorial – High Mountain(高峰)
本記事では、Gaea で背が高く鋭い山頂を作る工程を、形づくりから色付け、雪表現まで一気通貫で解説します。 Gaea Tutori…
2025-10-13【QuadSpinner社】Gaea チュートリアル — マスク領域エフェクト(Masked Area Effect)
Gaea チュートリアル — マスク領域エフェクト(Masked Area Effect) 1) ベースを作ります(Ridge →…
2025-10-10【QuadSpinner社】Gaeaチュートリアル:山を動かす(Moving Mountains)
Gaeaチュートリアル:山を動かす(Moving Mountains) 3つの山塊を個別に配置して結合し、侵食 → 堆積 → 色仕…
2025-10-09【QuadSpinner社】Gaeaチュートリアル:河谷地形(River Valley)
Gaeaチュートリアル 河谷地形(River Valley) 1 山脈が広がり、その間を川が流れていくような、とても広いエリアを作…
2025-10-08【QuadSpinner社】Gaea入門:6分間チュートリアル
6分で作る Gaea で山地 → 侵食 → 色仕上げチュートリアル 目標 1 Mountain を素体に、Erosion_2 で“…
2025-10-06









