新着ニュース

【QuadSpinner社】Gaea徹底解説_雪山ピーク

Gaea徹底解説_雪山ピーク プリミティブから基本形状を作る手順とポイント 山プリミティブの初期設定とシード選定で「塊」を決めます…

2025-10-20

【QuadSpinner社】Gaea Node_Erosion2ノード入門

本記事は、Gaea 2 の Erosion_2(以下、Erosion2) を初めて使う方向けの技術解説です。Erosion2 の基…

2025-10-17

【QuadSpinner社】Gaea Node_Thermal 2 入門:形を保つ侵食のコツ

はじめに Thermal 2 は「熱侵食(風化+重力崩落)」をシミュレートし、鋭い稜線を丸めつつ、麓に崖錐(talus)を形成しま…

2025-10-16

【QuadSpinner社】Gaeaチュートリアル — 砂岩と砂(Sandstone and Sand)

本記事では、フラクタルな層理・侵食・表面ディテールを組み合わせて、砂岩(Sandstone)と砂(Sediment)が混在する環境…

2025-10-15

【QuadSpinner社】Gaea チュートリアル —— 岩質クレーター地形(Rocky Craterfield)

本記事では、水理侵食(Hydraulic Erosion)に頼らずに、エイリアン風の“岩質クレーター地形”を構築する手順をご紹介し…

2025-10-14

【QuadSpinner社】Gaea Tutorial – High Mountain(高峰)

本記事では、Gaea で背が高く鋭い山頂を作る工程を、形づくりから色付け、雪表現まで一気通貫で解説します。 Gaea Tutori…

2025-10-13

RenderMan

【PIXAR社】XPUで変わる RenderMan 27 —— 速く、良く、スマートに

ー Dylan Sisson氏のインタビュー  ー 私たちは『トイ・ストーリー5』のファイナルフレームのレンダリングに、Rende…

2025-09-29

RenderMan 26.1 がリリースされました

RenderMan 26.1がリリースされ、利用可能になりました。 このリリースでは、XPUの不安定性の問題に対処し、RISのその…

2024-04-26

Pixar Animation Studios社、RenderMan 26 製品概要 & 新機能情報

RenderMan 26  ・RenderMan 26 リリース情報 ・RenderMan 26 製品概要 & 新機能情報…

2024-04-09

Pixar Animation Studios社、RenderMan 26 をリリース

RenderMan 26  ・RenderMan 26 リリース情報 (当ページ) ・RenderMan 26 製品概要 &…

2024-04-09