Katana 4.0 がリリースされました
ライト、カメラ、Katana 4.0
次世代のルック開発およびデジタルシネマトグラフィを導入。
デジタルシネマトグラフィワークフロー
Katana Foresight Rendering
主要な更新
今までの流れを変えるような拡張機能と機能を備えたKatana4.0には、新しいArtist Focused Lighting Toolsが搭載されています。UXの画期的な偉業により、優雅さ、スピード、正確性を備えたKatanaのビューアで直接ライトを作成および編集してください。
一方、Katana 4.0の先駆的なForesight Renderingワークフローは、あらゆるパイプラインで真にすぐれたインタラクティブレンダリングプロセスを作成し、アーティストが思考する速度という点では、高速でスケーラブルなフィードバックのためにマルチショットやネットワーク化されたマシンに渡っての作業を可能にし、すべてに正しい選択ができる力を与えます。
Katana 4.0を数週間使用していますが、もう元には戻れません!HydraとMonitor Layerの連携方法が本当に気に入っています。ライターとしては、これ以上のものはありません。どのスタジオもアップグレードを遅らせるべきではないと私は思います。 “
ライティングアーティスト Abel Vargas氏
Katana 4.0 新機能
アーティストに特化したライティングツール
実写撮影監督の思考プロセスをモデルにしたいくつかのワークフローで構成されたKatanaに新しく導入されたライティングツールは、UIおよびUXの驚くべき偉業で従来のデジタルライティング体験を一新します。
これらの新しいワークフローにより、アーティストは、撮影監督が現場で撮影するのと同様のロジックを使用して、思考する速度でライトを作成、配置、編集することができます。アーティストとチームは、比類のない創造的な解放と、アートディレクションの要求に直接対応できることで合理化されたワークフローを楽しむことができます。つまり、煩わしさの時間が減り、素晴らしいものを作成する時間が増えます。
複数同時インタラクティブレンダリング
マルチタスクが簡単に:新しく構築されたAPIにより、Katanaは複数のレンダリングを同時に実行できるようになりました。これにより、アーティストは同じファイル内のショット、アセット、タスク間で作業しながら画像をレンダリングすることができます。レンダリングの待ち時間に、アーティストがマルチタスクを実行してアートディレクションに関するフィードバックを提供できる無比のワークフローを提供し、反復サイクルの時間を大幅に短縮して、クリエイティブプロセスをスピードアップします。
また、Multiple Simultaneous Interactive Rendersを使用すると、アーティストは一つのコントロールから複数のショットまたはアセットに影響を与える一つの選択を行い、複数の結果を同時に検証することもできます。
ネットワーク化されたインタラクティブレンダリング
レンダリングにはパワーが必要です。そのため、Networked InteractiveRenderingは、アーティストが複数のインタラクティブレンダリングに取り組んでいるマシン以外のネットワークマシンを使用する機能を提供します。
この追加された「oomph」は、画像をローカルでレンダリングする際、アーティストのワークステーションのリソースが詰まってしまうバッチファームレンダリングを介した従来のテストレンダリングの必要性を打ち消します。終わってから完成したフレームに反応するのではなく、Katana UIでレンダリングのインタラクティブな進行状況を確認し、必要に応じて対応できます。
複数の同時レンダリングを実行するための柔軟なUX
KatanaのCatalogでは、ユーザーが定義したサイズでサムネイルを表示し、レンダリングされる画像の過程で更新できるようになりました。左または右のDockでサムネイルの垂直ストリップとして扱われるCatalogは、どこでもアーティストワークフローにとって非常に強力になります。アーティストが各レンダーの表示内容を追跡できるように、Graph StateVariablesとInteractive Render Filtersは、結合された列または個別の列として一覧表示されます。
アーティストは、Catalogから2つの画像を選択して、[Monitor]タブとHydra Viewer Monitor Layerでより大きな解像度で表示できます。[Monitor]タブでは、2つの画像を並べて表示したり、重ねて表示したりできます。パンとズームは同期させることができ、独立したままにすることもできます。アーティストは、作業中に2つの画像または同じ画像の2つの部分を比較できます。一方、Katanaのフロントバッファは常にシーンの状態に一致するビューアをオーバーレイするため、Katana4.0の新しいレンダリングモードを使用できます。
専用のレンダリングキューシステム
Katana 4.0にはKatana Queueという小規模なレンダーキューシステムが付属しており、アーティストのローカルマシンやネットワークに接続されたマシンで複数のレンダリングを管理することができます。Katana Queue Tabと呼ばれる新しいプロセス制御インターフェースから完全に制御されるスケーラブルなレンダリングソリューションにより、マルチタスクを実行している時、および休憩時間や会議に出かけるときでも、マシンを最大限に利用できます。
Mass Render Submissionスクリプト
スタジオとアーティストが 4.0 の新しいForesightワークフローを活用できるように、Katanaにはさまざまなオプションが作成可能なレンダーセットを投入するためのツールが含まれています。これは、シンプルなUIを作成するサンプルスクリプトの形式で提供され、KatanaのForesightワークフローの優れたスケーリング機能から発生する可能性のある組み合わせを示し、アーティストがワークフローに合わせてこれらを探索できるようにします。
Monitor Layerにおける画像ベースの選択
Katana 4.0では、Monitor Layerを使用するときに、各画像でレンダリングされたIDバッファーのピクセルを介して3Dシーン内のオブジェクトを選択する機能が導入されています。2つの別々のワークフローを統合することで、GLのオブジェクトとレンダリングされた画像間で2つの方法で機能する選択のタイプが1つになり、ワークフローがさらにスムーズになります。アーティストは、3Dシーングラフを拡張して処理コストを負担するのではなく、画像を直接操作して、そのピクセルに表示されているモデル部分を選択できるようになりました。これにより、アーティストはより速く、より効率的に反復できます。
複数のネットワークマテリアルを作成するためのNMCサポート
Network Material CreateノードがKatana4.0で更新され、1つのNMCノード内で複数のマテリアルを作成および管理できるようになりました。ノードのUIとUXの改善には、新しいパラメータUIの設計と、複数のマテリアルのポート接続システムの更新が含まれます。ユーザーは、マテリアル間でノードを簡単に共有し、1つのノード内で関連するマテリアルのグループを作成および並べ替え、ルック開発ワークフローをより効率的に管理できます。
NMEフィルタリングUI / UX
Katana3.6で導入されたKatanaのNetworkMaterial Editノードに、ノードのさまざまな状態のUIフィルタリングオプションをサポートするUI / UX拡張機能が追加されました。ユーザーは、どの状態を暗くするかを制御し、どのノードが編集されているか、新規であるか、切断されているか、または混ざり合っていないかをより明確に把握できるようになりました。
HydraViewer技術の更新
KatanaのHydraViewerは、4.0でKatanaをHydraに接続するブリッジを書き直したことで、ビューアの忠実性とパフォーマンスが向上しました。これにより、USD PreviewSurfaceやUSDLuxなどのUSD情報をより確実に理解できます。ビューポートは、フルシェーダーとテクスチャを備えたオブジェクト、シャドウを備えたライト、HDRイメージを備えた環境ライトを表示できます。その結果、ビューアの結果は見栄えが大幅に良くなる以外に、HydraRenderデリゲートをサポートするKatanaの機能が向上します。
USD Preview Surface および Shade編集のサポート
Katana 4.0には、KatanaがサーフェスマテリアルのUSD Preview Surface情報を作成、実行、編集できるようにする標準のUSD / Hydraプラグインが付属しています。ユーザーは、デフォルトのライティングで灰色ではなく、ビューアで作業のGLの近似値を確認できるため、以前のバージョンのKatanaよりも自信を持って作成できます。ユーザーは、Katanaの任意のアセットのGLとレンダリング結果の両方をルック開発できるようになりました。
USD Material Export
4.0では、Katanaがビューアとレンダラー用に作成したマテリアルをUSDPreview SurfaceとUSDShadeデータにエクスポートする機能を追加しました。これにより、ルック開発およびライティングアーティストは、他の部門のチームと作業を共有できるようになり、ビューアのプレビューがチーム間のクリエイティブな意思決定をより適切に伝え、調和させるのに十分な詳細さを備えていることに自信を持っています。
Katanaは、あらゆるUSDベースのパイプラインのルック開発のハブになることができます。
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