JangaFXの創設者ニックは、自身の誕生日である11月6日に、リアルタイムVFXツール「EmberGen」の5周年を迎えました。これまでの成功に感謝しつつ、現在、JangaFXはコードの最適化やバグ修正に注力する「クリーンアップフェーズ」に入り、次世代バージョン「EmberGen 2.0」の開発を進めています。これからのJangaFXにご期待ください。
以下は、ニック氏が動画でお伝えした内容の日本語訳です。
こんにちは、JangaFXのニックです。今日は皆さんにお知らせがあります。8年前の今日、私は初めて自社ツール「VectorayGen」のプログラミングを始めました。そして今日は私の誕生日でもあります。自分への誕生日プレゼントとして、本当に作りたかったビジュアルエフェクトツールの開発に着手したのです。
2019年11月6日には、私たちのツール「EmberGen」をアルファ版として初めて一般公開しました。つい先日の11月6日で、EmberGenは5周年を迎えました。また、その同じ11月6日に私は結婚しました。つまり、私の誕生日と結婚記念日、そしてEmberGenの誕生日がすべて同じ日になったのです。
「ストレンジャー・シングス」のファンならご存知かもしれませんが、11月6日は劇中で「裏側の世界」が起こる日でもあります。そう考えると、いろいろな特別な出来事が重なっているのは面白いですね。
これまで支えてくださった皆さんに感謝の気持ちを伝えたく、この場を借りてお礼を申し上げます。JangaFXを始めた当初、ここまでの成功を収めるとは思ってもみませんでした。EmberGenは数千人のユーザーに利用され、多くのゲームスタジオや映像制作スタジオのパイプラインに組み込まれています。こうしたツールが市場でこれほど受け入れられるのは稀なことです。
現在、私たちは「クリーンアップフェーズ」に入っています。これは、私が考案した言葉で、バグの修正やコードの整理に集中する期間を指します。これまで新機能の追加に注力してきたため、コードの見直しや最適化に時間を割くことができませんでした。そのため、今は基盤を強化し、より良い製品を提供できるよう努力しています。
また、「EmberGen 2.0」の開発も進行中です。2.0ではスパースボリュームに対応し、数十億ボクセルのデータも処理可能になります。1.xバージョンの新機能追加は停止し、チーム全体で2.0の開発に全力を注いでいます。
私は31歳になり、JangaFXは8周年、EmberGenは5周年を迎え、現在23名のチームメンバーとともに次世代のビジュアルエフェクトツールを開発しています。新しい液体シミュレーションツール「LiquidGen」も開発初期段階にあり、今後の展開に大きな期待を寄せています。
これまでの成功は、皆さんのご支援と信頼のおかげです。今後も素晴らしい製品を提供していく所存ですので、引き続き応援よろしくお願いいたします。
EmberGen について
EmberGenはリアルタイム ボリューメトリック 流体シミュレーションツールで、フリップブック、イメージシーケンス、VDBボリュームを瞬時にシミュレーションし、レンダリング、エクスポートすることができます。EmberGenを使えば、火や煙から爆発や魔法の杖まで、何でも作ることができます。EmberGenは、数時間ではなくミリ秒単位でシミュレーションを反復する創造的な自由を与えてくれます。