リリース:2021年12月14日
下位互換性:Extension Pack 5 R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6
最小要件 (Mari 4.xの場合): MARI 4.1v2
推奨:MARI 4.7v2以降

Foundry社による制限のため、Mari Non -Commercialはサポートされていません。
Mari 5.xは、このバージョンではサポートされていません。 続きを読む(英語)
 

EXTENSION PACK 5 R7

・Extension Pack 5 R7 は、Mari 4.8 に対応して、既存ツールの機能追加やバグの修正を行います。
このバージョンでは、Mari5.0と互換性がないことに注意してください。(続きを読む

Extension Pack 5 でリリースされた機能の全概要については、各リリースノートをご覧ください。

Extension Pack 5 R6.v2 Release Notes
Extension Pack 5 R6 Release Notes
Extension Pack 5 R5 Release Notes
Extension Pack 5 R4 Release Notes
Extension Pack 5 R3 Release Notes
Extension Pack 5 R2 Release Notes
Extension Pack 5 R1 Release Notes

 

新機能

Mari 4.8 への対応

Mari 4.8のAPIには下位互換性がないため、いくつかの問題により以前の Extension Pack バージョンが動作しないことがあります。

Mari Extension Pack 5 R7 は、これらの問題を解決し、Mari 4.8 に対応します。Mari 5.x は、現在の Extension Pack Versions ではサポートされていませんのでご注意ください(詳細はこちら)。

Mari 4.8 は非常に新しいため、まだ多くのバグがあり、Extension Pack の機能にも影響を与える可能性があります。

これらは、2022年1月末にFoundryから提供されるMari4.8v2によって修正される予定です。

Phasor Noise – Mariの中で最も強力なノイズ

・新しいノイズタイプ「Phasor Noise」が追加されました。
「Phasor Noise」は、砂丘、鱗、コンクリートからさまざまなファブリックに至るまで、すべて単一のノードでさまざまな外観を作り出すことができる汎用性の高いノイズです。

ディスプレイスメントとして適用された、それぞれ単一のPhasor Noiseのエフェクトの例

「Phasor Noise」は指向性のあるノイズです。グレースケールのグラデーションや接線空間の法線マップ、さらにはMari独自のベクターペイントツールを使って「グルーミング」することが可能です。

Mariのベクターペイントツールを使用して流れの方向をペイントする例

マスクシェルフに18個のPhasor Noiseプリセットが追加されました。これらは、フィルタータグ「phasor」で見つけることができます。

検索した用語「phasor」でフィルタリングされたマスクシェルフのPhasor Noiseの例

Maskノードの色範囲を改善

・「Color Range to Mask」ノードは、「Color Range to Mask X4」に名前が変更されました。これは、色を最大4色まで選択できるようになったためです。

・新たに「Color Range to Mask X8」が追加され、最大8色まで選択できるようになりました 。

・両方のノードで、各カラースロットのオンとオフを個別に切り替え可能になりました。

選択範囲内の各色をチェックボックスで除外できるようになりました。

値の再マッピングのための不均一なSet Rangeノード

・新しいノード「Set Range (non-uniform)」が追加されました。標準の SetRange ノードと同様に、古い最小値/最大値、新しい最小値/最大値を定義することができます。
ただし、不均一なセット範囲では、中間点も設定できます。

その点で、このノードは、levelsノードに非常に似ていますが、評価はより軽くなります。

リニアな値の数列をノンリニアな範囲に再配置した例

Mari 4.8でより簡単になったグリッドスナップ

 

The Foundry社は、ついにMari 4.8でNodegraph にグリッド スナップ機能を導入しましたが、オン/オフのオプションは、Mariの環境設定の項目に隠されています。

Extension Pack 5 R7を使用すると、グリッドスナップへのアクセスがはるかに簡単になります。

・Mari 4.8 では、ノードグラフのコンテキストメニューに新しいサブメニュー「Grid」が追加されました。このサブメニューには、Mari Preferences / Nodegraphタブにのみある、さまざまなグリッドスナップオプションが含まれています。

・Mari 4.8 のノードグラフコンテキストに、グリッドスナップのオン/オフを切り替えるデフォルトのショートカット  [,]( カンマ)が設定されました。

・Mari 4.8 のノードグラフコンテキストに新しいデフォルトのショートカット   [Ctrl + , ]が設定され、グリッドの可視性のオン/オフが切り替えられるようになりました。

グリッドスナップオプションは、マウスの右クリックメニュー、またはホットキーから簡単にアクセスできるようになりました。

Shelf Interopの改善

・ シェルフからノードグラフやレイヤースタックに直接画像をドラッグ&ドロップできるようになりました。
画像をどのノード/レイヤータイプで使用するかを尋ねるダイアログが表示されます。

これは、以前から実装されている、イメージマネージャからノードグラフやレイヤースタックに画像をドラッグするワークフローを拡張したもので、同じように動作します。

シェルフからノードグラフやレイヤースタックに画像をドラッグ&ドロップします。

・シェルフからMari Canvasに画像をドラッグすると、自動的にPaint ThroughToolに切り替るようになりました。
・シェルフから「.exr」、「.hdr」ファイルをMari Canvasにドラッグすると、Paint Through画像として使用するか、環境光として使用するかを選択できるようになりました。

画像を環境ライトとして使用する場合、環境ライトがオフになっていると自動的にライトが点灯します。

画像をPaintThroughとして使用する場合、Paint ThroughToolが自動的に起動します。

EXRファイルとHDRファイルをMariCanvasにドラッグ&ドロップして、使用方法を選択します。

新しいShelfのコンテンツ

・新しいシェルフの「Shapes」が追加されました。これには、例えば、PaintThroughの画像として使用するために、頻繁に使用される標準のシェイプがいくつか含まれています。色気はありませんが、時折り、正方形、角が丸い正方形などが必要な場合があります。

Brush Settings Hotboxの改善

・Brush Settings Hotboxでは、正確な値を入力するか、下部のクイックボタンを使用して、Paint Throughイメージを回転およびミラーリングすることができるようになりました。
これらのオプションは、Paint Through Toolを使用している場合のみ表示されます。

Paint Through Toolがアクティブな場合のBrush Properties Hotbox
Paint Through Rotationは、スライダー(左上)と下部のクイックボタンを使用して設定できます。

サポートとデバッグへのより簡単なアクセス

Mari Help Menuに、一連の新しい項目が追加されました。

・Create Foundry Support ticket .. for your Mari Bugs and Feature Request
Foundryサポートチケットの作成 … Mariのバグや機能リクエストのために作成します。

・Open Project Directory .. quick access to your currently open Project Directory
プロジェクトディレクトリを開く..現在開いているプロジェクトディレクトリへのクイックアクセス

・Mari User Settings ディレクトリを開く … 設定ファイルをもう一度削除する必要がありますか?は、そこにあります。

・Mari Log File を開く … 誰かに「ログファイルに何が書いてあるのか」と聞かれたときや、サポートチケットを提出するときのために開きます。

その他

・gl_normalize ノードに outRGBA ポートが追加されました。

・「Paintable Gabor Noise」ノードは「Gabor Noise」ノードに改名されました。
・現在、アクティブなSelectionモード、Mirror Projectionモード、Mirror Paintingモード、および現在最も一般的なブラシごとの設定(ブラシチップ、サイズなど)は、プロジェクトと一緒に保存され、再度開いたときに復元されるようになりました。

・ Multi Mixerノードの5R6の変更で、ノードにマスクがアタッチされている場合、レイヤーのOpacityスライダーの効果がなくなっていましたが、修正されました。

代わりに、不透明度の値が指数関数的にスケールするという、以前の問題に対処するために、小さな動作の変更を行ないました。

この変更は、マルチミキサーのインスタンスを新規に作成した場合にのみ適用されます。既に存在するマルチミキサーの古いプロジェクトは、見た目は変わりません。
 

バグの修正

Hotboxes

・Hotboxで「Close on Button Click」と「Execute on Close」がオフになっている場合、ボタンをクリックしても実行されない問題を修正しました。

・RowベースのHotboxにおいて、特定の条件下でのみ表示されるボタン(’Visible If’)が、Rowを構成する際に評価され、望ましくないHotboxレイアウトになる問題を修正しました。

・Nodegraph Tools Hotbxoxにおいて、Mari 4.7v1以降で「Select Upstream Nodes」ボタンが機能しなくなる不具合を修正しました。

プロジェクトテンプレート

・Layerstackワークフローからエクスポートされたプロジェクトテンプレートをインポートすると、各レイヤー名の後ろに数字が追加されていた問題の修正

ロケーターとデカールワークフロー

・レイヤースタックで作業している時に、ロケーターをサポートしているレイヤーを選択している場合、例えばレイヤーに調整スタックが接続されていれば、「Transform Object」ツールに切り替えていると、自動的にロケーターが追加されないという不具合がありました。

プロジェクトの読み込み / プロジェクトの変換ダイアログ

・最近の Mariの内部変更により、Extension Pack のCustom Blendモードがプロジェクトを開くときに「Convert Project」ダイアログをトリガーにしていた問題を修正しました。

レイヤーまたはノードでCustom Blendモードを選択すると(例:マージ、曲率からマスクなど)、プロジェクトが保存され、Mariが再度開かれると、「Convert Project」ダイアログが表示されます。

ノードグラフ

・ノードグラフで、ノードを選択せずにCtrl+Alt+Cを押したり、「Copy Node Attributes」を使用すると、コンソールにpythonエラーが出力されます。

マスクシェルフ

・シェルフが「exploded Groups」モード、またはフィルターモードの場合、マスクシェルフ内のすべてのアイテムに対して、ドラッグ&ドロップが機能しない不具合を修正しました。

ノード

・gl_PI Math Nodeに、未使用のX Input Portがありました。

 

社内の展開

・オフラインで使用するために、以前にヘルプファイルをダウンロードしたことがある場合は、ここに記載されている方法で新しいヘルプファイルに置き換えてください。

MARI Extension Pack について

MARI Extension Packは、MARI向けの業界標準プラグインです。8年以上の実績を持ち、世界中の主要なVFXスタジオで使用されています。