新しいトレーニングプログラムが登場!期間中に対象製品をご購入頂いた方には、4つの実践的なコースより、ご購入本数分のコースのトレーニング動画およびデータをご提供致します。
新たなスキルを身につけたい方、ご興味がある方はぜひこの機会にHoudini導入をご検討ください。
対象期間
2023年7月1日(土) ~ 2023年12月29日(土)にご購入頂いた方
特典の概要
対象のHoudini製品を新規購入頂いた方を対象としたトレーニング動画になります。
既にHoudini製品を所有されていて、追加でご購入頂く場合も対象です。
※(新規・追加)1ライセンスにつき1コース(+基本操作)の動画をご提供致します。
お申し込み方法
対象製品ご購入時にご案内致します。
トレーニング動画の内容
Houdiniの基本操作編 [4時間] (購入者にはもれなくご提供)
Houdiniを初めて使用する方に向けたトレーニングです。
Houdiniの基本的な情報から、各種インターフェース、機能などについて幅広く学びます。
- Houdiniの概要&基本操作
Houdiniについて
インターフェースの紹介
基本操作
ジオメトリの作成 (シェルフツールを使用)
ジオメトリの移動・回転・拡大縮小
ノードと階層について・階層の移動方法
ジオメトリの編集(SOP)
UV展開について
マテリアルの設定方法(VOP)
カメラ・ライトの追加
プレビューレンダリング(ROP) - プロシージャルモデリング基本編
プロシージャルモデリング・ノードベースモデリングについて
プロシージャルモデリングのための要素
・アトリビュート
・Group
・Expression
ランダムな複製の例
簡単なプロシージャルモデリングの例 - キーフレームアニメーションについて
Houdini上の時間に関する設定項目
キーフレームアニメーション設定方法
Animation Editorの基本操作
ノードを使用したアニメーションの編集方法(CHOP)
A. プロシージャルワークフロー編 [4時間]
(複雑なギアのモデリング、アニメーション)
ExpressionでのプロシージャルモデリングとVEXを使った複雑なアニメーション制御、アトリビュートの活用などを組み合わせたプロシージャルワークフローについて学びます。
- より複雑なプロシージャルワークフロー
効率的なプロシージャルワークフローのための下準備
アトリビュートを活用したモデリング・アニメーション
For-eachループで大量のデータ処理
CopytoPointSOPで多数のバリエーションのコピー - Expression
Expressionでモデリング・パラメータの制御
Expressionでバリエーションを作る - VEX(VOP&Wrangle)
より複雑な計算によるアニメーション制御
プロシージャルワークの高速化 - Materialの作成
VOPで作るプロシージャルマテリアル
SOPアトリビュートとVOPの連携 - HDAの作成
HoudiniEngineの紹介
B. キャラクターアニメーション編 [4時間]
KineFXを利用したキャラクターアニメーションの設定方法と、ダイナミクスと組み合わせる方法について学びます。その他制御方法について学習します。
- Character FX
KineFXを使用したリグアニメーション
KineFX Secondary Motion
キャラクターのSkinning
別キャラクターへのアニメーションのコピー - Muscle and Tissue
腕を曲げて、力こぶ - ダイナミクスとの組み合わせ
Vellum Cloth
Vellum Softbody
HairとFur - キャラクターとプロシージャルの組み合わせ
アニメーションのループ
親子関係の切り替え、途中からのダイナミクスとの切り替え
エクスプレッションでアニメーションの補助
最低限のキーフレームで全体のアニメーションを制御
カーブに沿って自動歩行
C. VFX(火・煙・水)編 [4時間]
流体に焦点を当てたプログラムになります。炎、煙、爆発はPyroシミュレーションの機能を用いて作成します。水はFlipFluidもしくは海洋表現、その他シミュレーションを組み合わせる方法についても学びます。
- Pyroシミュレーション
- Flip Fluidシミュレーション
各種ダイナミクスの違いと使用例
VellumFluidとFlipFluidとの違い等、使い所や長所短所の説明 - Particleシミュレーション
- 複数のダイナミクスの組み合わせ
炎の周りに火の粉が舞う(Pyro+Particle) - Ocean & Flip Fluid
- ジオメトリ、シミュレーションキャッシュの取り方
アウトプットの基本的な方法
D. VFX(シンプルな破壊シミュレーションの構築)編 4時間
シンプルな破壊シミュレーションを作る過程で、ダイナミクスのための事前準備や後処理の大切さ、プロシージャルワークとダイナミクスを組み合わせた効率的な作業の流れを学びます。
- シンプルなダイナミクス
シェルフから作るシンプルダイナミクス
各種ダイナミクスの違いと使用例
SOPベースのダイナミクスの構築
Solverノードの中に入ってDOPの解説 - シンプルな破壊シミュレーション
シミュレーション向けのシンプルなモデルの構築
素材に応じたFracture・Constraintモデルの作成 - ダイナミクスとプロシージャルの組み合わせ
プロシージャルに破壊タイミングを制御する
ガイドシミュレーション - ジオメトリ、シミュレーションキャッシュの取り方
アウトプットの基本的な方法 - 2次ダイナミクスシミュレーションの追加
破片・土煙等の追加・制御 - プロシージャルにポストエフェクト
不要なモデルの整理・素材分け
対象製品
製品名 | 価格(税込) |
---|---|
Houdini FX ワークステーションライセンス(ノードロック) ※初年度AUP付き | 569,250円 |
Houdini FX ローカルアクセスライセンス[LAL](フローティング) ※初年度AUP付き] | 1,116,500円 |
Houdini FX グローバルアクセスライセンス[GAL](フローティング) ※初年度AUP付き | 1,435,500円 |
Houdini Core ワークステーションライセンス(ノードロック) ※初年度AUP付き | 319,000円 |
Houdini Core ローカルアクセスライセンス[LAL](フローティング) ※初年度AUP付き | 478,500円 |
Houdini Core グローバルアクセスライセンス[GAL](フローティング) ※初年度AUP付き | 638,000円 |
※ワークステーションライセンスの使用は一社5ライセンスまでに制限されております。