Lightmap社からHDR Light Studio 8.2.2がリリースされました。
HDR Light Studio 8.2.2 では、画期的な機能を導入しました。Blender ビューポートを HDR Light Studio インターフェースにストリーミングできるようになり、Blender のインタラクティブ レンダリングで強力なLightPaint ツールを直接使用できるようになりました。これにより、ワークフローが簡素化されるだけでなく、クリエイティブなコントロールも強化され、照明デザイン プロセスがより効率的で楽しいものになります。
ユーザーは、シーンを HDR Light Studio にエクスポートしたり、Blender のレンダリング ビューポートの周囲に HDR Light Studio インターフェースを配置したりする必要がなくなりました。
HDR Light Studio と Blender でエリアライトを Cycles レンダリングで使用する
アドオンを再設計し、より高速で応答性の高いものにしました。これにより、LightPaintを使用してシーン内のエリアライトをドラッグする操作が、これまでよりもスムーズに行えるようになりました。
HDR Light StudioとBlenderおよびRenderManの連携
Blender用のHDR Light Studioアドオンは、Eevee、Cycles、RenderMan、およびOctane Renderと連携して動作します。
HDR Light StudioとBlenderおよびOctane Renderの連携
新しいワークフローのチュートリアルビデオはこちらをご覧ください。
HDR Light Studio 8.2.2 のその他の変更点
エリアライトのテクスチャスケール
Light Propertiesパネルの新しいTexture Scale設定により、各エリアライトの解像度をスケーリングできるようになりました。HDR Light StudioをUnrealで使用する場合、最終的なエリアライトテクスチャが使用するメモリ量に関して気になることがあるかもしれません。この新しい設定を使用することで、エリアライトテクスチャに対して低解像度のプロダクションレンダリング設定を適用できます。この低解像度は、ライトに多くのディテールが含まれていないソフトライティング効果に適しています。しかし、保存したい視覚的なディテールがあるエリアライトに対しては、Texture Scale設定を使用してそのエリアライトの解像度を高めることが可能です。
Unreal プラグインのバグ修正
バグ修正には、エリア ライト テクスチャのテクスチャ輝度クランプの問題が含まれます。
リリースノート
リリースノートの完全版はHDR Light Studioのドキュメントを参照してください。
HDR Light Studio 8.2.2 – 入手方法
HDR Light Studioのサブスクリプションまたはメンテナンスが有効なお客様は、新しいHDR Light Studio 8.2.2 リリースのダウンロードおよびインストールを行っていただけます。
最新のビルドをダウンロードするには、こちらからアカウントにログインし、ダウンロードエリアにアクセスしてください。
HDR Light Studio について
HDR Light Studioは、3Dモデルを高速且つ正確に照明する方法を提供します。照明デザインは、あらゆるレンダラーで使用することができる高解像画像、ハイダイナミックレンジとして保存されます。 3DシーンをHDR Light Studioに読み込んで、プリセットライトをレンダービュー上に「ドラッグアンドドロップ」してください。HDRIマップとレンダリングビューが、正確 な位置にある新しいライトを即座に更新します。試行錯誤したり、どこにライトを当てるか推測する必要はもうありません。
HDR Light Studio のデモンストレーションムービー
基本的な操作方法の説明からデモ、Q & A まで、大変分かりやすい内容となっておりますのでぜひご覧ください。