この度インディゾーンHoudini情報日本語ブログでは、SideFX社より公開されたHoudini Foundation Overview(英語版)を日本語に翻訳し、「Houdini 18 基礎編」としてPDF形式で一般公開しました。ハンドブック(手引き)としてご活用頂けます。皆様のHoudini習得の一助となれば幸いです。

 

この概要の章では、重要な概念やアイデアに慣れるのに役立つHoudiniの一般的な情報が含まれています。最初のパスではすべてを理解できないかもしれませんが、この章はあなたの知識を構築する際の貴重な参考になるでしょう。

以下項目が収録されています。

・Houdini ワークスペース
・ペインとデスクトップ
・ノードとネットワーク
・パラメーター、チャンネル、アトリビュート
・ジオメトリの選択
・トランスフォームと編集
・モデリングツール
・UVとテクスチャ
・LookDev:シェーダーとマテリアル
・Solaris:レイアウト
・Solaris:カメラとライト
・レンダリング
・時間とモーション
・キャラクターリギングとFX
・ダイナミクスシミュレーション
・クラウドFXとボリューム
・TerrainとHeightFields
・SideFX Labs
・ファイルマネジメント
・エクスプレッションとスクリプト
・Tasks
・Houdini デジタルアセット プロシージャルツールの構築
・Houdini Engine 他のアプリケーションとの共有
・映画とTVにおけるパイプライン アニメーションとVFX
・ゲーム開発とVRにおけるパイプライン インタラクティブな体験
・製品とライセンス
・Houdini製品比較表
・ショートカット

ぜひご覧ください。

Houdini について

Houdiniは、優れたパフォーマンスと飛躍的で使いやすい新機能を併せ持ち、あらゆるCGプロフェッショナルに、パワフルで使いやすい3Dアニメーションのユーザエクスペリエンスを提供します。CG業界のUI標準に合わせて設計された新しいユーザインターフェースにより、制作時間を大幅に削減し、プロダクションパイプラインの柔軟性を高めるパフォーマンスを享受することができます。

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