【Lightmap社】HDR Light Studio 9.3.2 リリース(重要:Production HDRIでのエリアライト不具合修正) 日付: 2026-02-13 HDR Light Studio 9.3.2 をリリースしました。 これは Production Render(Productio…
【QuadSpinner社】Gaea Breakdown:ユーコン川流域を作る 日付: 2026-02-12 この動画では、Maarten Nauta と一緒に、ユーコン北部の山岳地帯を「どう作っていくか」をノード単位で分解しながら見ていく…
グジェゴシュ・バラン氏(Ubisoft エキスパート・マテリアルアーティスト)のインタビュー公開!創造からルックデベロップメントの熟達へ 日付: 2026-02-11 本記事は「RizomUVでクリーンなUVを作る」という前提で読める内容になっています。 こんにちはグジェゴシュさん、お忙しいところ…
【KeenTools社】SAM 3D + GeoTracker for Blender ― AI生成モデルによる高速3Dトラッキング 日付: 2026-02-10 単一のスナップショットから、Meta の SAM 3D AI モデルを使って オブジェクトトラッキング用の3Dモデルを素早く生成 …
【JangaFX社】IlluGenで探るカールノイズの実験(著:Nick Seavert) 日付: 2026-02-09 By Nick Seavert(著:Nick Seavert) Time To Read: ~15 Minutes(読む時間: 約…
【Pixar社】『トイ・ストーリー』以前のピクサー:Living Archivesが明かすはじまりの物語 日付: 2026-02-08 (Christine / Lauren) これは滅多に外に出てこないんです。で、いったん見たら……もう忘れられません。 1) Li…
【QuadSpinner社】Gaeaノード:Match 日付: 2026-02-06 この動画では、Matchノードを解説し、 実在のハイトマップデータをGaea上で正確な実スケール(現実の標高)に合わせる方法 を紹…
【QuadSpinner社】Gaea Node: Deflate 日付: 2026-02-05 この動画では、 Deflate ノードを解説し、 低周波(大きな起伏・形状)を抑えつつ、高周波(細部の特徴)を保持する 仕組みを紹…
【Lightmap社】HDR Light Studio 9.3.1 アップデート (2026年2月2日) 日付: 2026-02-04 Unreal 5.7 サポートを追加 重要なバグ修正 重要なバグ修正 ● 低解像度のデモプリセットを使用している場合に、プリセット…
【JangaFX社】IlluGen チュートリアル:VFX向け Optical Flow / Motion Vectors 日付: 2026-02-04 IlluGen 1.1 の新機能 Optical Flow ノード を使って、フリップブックから flowmap(オプティカルフロ…