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投稿者: admin

【QuadSpinner社】Gaea Node: Shade 地形に光と影を与える

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🏔 Gaea Node Tutorial Gaea Node: Shade 地形に光と影を与える この動画では Shade ノード…

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【Lightmap社】ポール・ガウマン:変化する世界における職人技

日付: 2026-02-21

Lightmap Customer Story | 3D Artist Interview | 2026.02.03 ポール・ガウ…

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【QuadSpinner社】Gaea Node: Sunlight(Sunlightノード)— 緯度と期間から「日照マスク」を正確に作る

日付: 2026-02-20

この動画では、 Sunlight ノード を解説します。 Sunlight ノードは、 正しい緯度(Latitude)と指定期間 …

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【Rizom-Lab社】RizomUV Quick Tip:デフォルト設定の扱い(2025以降の変更点)

日付: 2026-02-19

RizomUV 2025 以降では、「デフォルト(既定値)」の考え方と保存の仕組みがより柔軟になり、UI上の多くの設定をご自身の仕…

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【Houdini 21】Copernicusで流体ソルバをスクラッチから作る|Jeff Lait(SideFX)

日付: 2026-02-16

このマスタークラスでは、Houdiniで流体ソルバを構築する方法を解説します。従来の Building Fluid Solvers…

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インディゾーンPresents! HDR Light Studio 9 Drop 3 リリース記念記念!!日本語マニュアル公開します!

日付: 2026-02-14

リリース記念 HDR Light Studio 9 Drop 3 のリリースを記念して、 従来は購入者限定だった「HDR Ligh…

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【Lightmap社】HDR Light Studio 9.3.2 リリース(重要:Production HDRIでのエリアライト不具合修正)

日付: 2026-02-13

HDR Light Studio 9.3.2 をリリースしました。 これは Production Render(Productio…

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【QuadSpinner社】Gaea Breakdown:ユーコン川流域を作る

日付: 2026-02-12

この動画では、Maarten Nauta と一緒に、ユーコン北部の山岳地帯を「どう作っていくか」をノード単位で分解しながら見ていく…

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グジェゴシュ・バラン氏(Ubisoft エキスパート・マテリアルアーティスト)のインタビュー公開!創造からルックデベロップメントの熟達へ

日付: 2026-02-11

本記事は「RizomUVでクリーンなUVを作る」という前提で読める内容になっています。 こんにちはグジェゴシュさん、お忙しいところ…

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【KeenTools社】SAM 3D + GeoTracker for Blender ― AI生成モデルによる高速3Dトラッキング

日付: 2026-02-10

単一のスナップショットから、Meta の SAM 3D AI モデルを使って オブジェクトトラッキング用の3Dモデルを素早く生成 …

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