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投稿者: admin

【QuadSpinner社】 Gaeaチュートリアル:なだらかな丘陵地形の作り方

日付: 2025-10-27

このチュートリアルでは、ノードベースの地形生成ソフト「Gaea」を使用して、遠方に広がる丘陵地形(ヒルスケープ)を作成する手順を解…

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【Rizom-Lab社】RizomUV 2025 クイックチップ:選択の変換(Border/Fill)入門

日付: 2025-10-24

頂点・エッジ・ポリゴンの相互変換を Shift/Ctrl+F1–F3 で一発 RizomUV 2025 では、頂点・エッジ・ポリゴ…

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【QuadSpinner社】Gaeaノード:Seamless・Repeat・Bomberノードの使い方と地形への応用

日付: 2025-10-23

はじめに 本記事では、Gaeaの「Seamless」「Repeat」「Bomber」という3つの基本的なノードの役割と使い方をご紹…

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【QuadSpinner社】Gaea ノード_Dusting(薄い砂塵)

日付: 2025-10-22

この記事では、Gaea(ガイア)のDusting(ダスティング)ノードを使った雪表現および、砂岩風の岩山地形への適用方法について詳…

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【QuadSpinner社】GaeaGaea ノード_Shaper と Thermal Shaper

日付: 2025-10-21

Shaper と Thermal Shaperでベース形状を素早く、破綻なく整える。 Gaea ノード_Shaper と Ther…

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【QuadSpinner社】Gaea徹底解説_雪山ピーク

日付: 2025-10-20

Gaea徹底解説_雪山ピーク プリミティブから基本形状を作る手順とポイント 山プリミティブの初期設定とシード選定で「塊」を決めます…

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【QuadSpinner社】Gaea Node_Erosion2ノード入門

日付: 2025-10-17

本記事は、Gaea 2 の Erosion_2(以下、Erosion2) を初めて使う方向けの技術解説です。Erosion2 の基…

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【QuadSpinner社】Gaea Node_Thermal 2 入門:形を保つ侵食のコツ

日付: 2025-10-16

はじめに Thermal 2 は「熱侵食(風化+重力崩落)」をシミュレートし、鋭い稜線を丸めつつ、麓に崖錐(talus)を形成しま…

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【QuadSpinner社】Gaeaチュートリアル — 砂岩と砂(Sandstone and Sand)

日付: 2025-10-15

本記事では、フラクタルな層理・侵食・表面ディテールを組み合わせて、砂岩(Sandstone)と砂(Sediment)が混在する環境…

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【QuadSpinner社】Gaea チュートリアル —— 岩質クレーター地形(Rocky Craterfield)

日付: 2025-10-14

本記事では、水理侵食(Hydraulic Erosion)に頼らずに、エイリアン風の“岩質クレーター地形”を構築する手順をご紹介し…

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