【QuadSpinner社】 Gaeaチュートリアル:なだらかな丘陵地形の作り方 日付: 2025-10-27 このチュートリアルでは、ノードベースの地形生成ソフト「Gaea」を使用して、遠方に広がる丘陵地形(ヒルスケープ)を作成する手順を解…
【Rizom-Lab社】RizomUV 2025 クイックチップ:選択の変換(Border/Fill)入門 日付: 2025-10-24 頂点・エッジ・ポリゴンの相互変換を Shift/Ctrl+F1–F3 で一発 RizomUV 2025 では、頂点・エッジ・ポリゴ…
【QuadSpinner社】Gaeaノード:Seamless・Repeat・Bomberノードの使い方と地形への応用 日付: 2025-10-23 はじめに 本記事では、Gaeaの「Seamless」「Repeat」「Bomber」という3つの基本的なノードの役割と使い方をご紹…
【QuadSpinner社】Gaea ノード_Dusting(薄い砂塵) 日付: 2025-10-22 この記事では、Gaea(ガイア)のDusting(ダスティング)ノードを使った雪表現および、砂岩風の岩山地形への適用方法について詳…
【QuadSpinner社】GaeaGaea ノード_Shaper と Thermal Shaper 日付: 2025-10-21 Shaper と Thermal Shaperでベース形状を素早く、破綻なく整える。 Gaea ノード_Shaper と Ther…
【QuadSpinner社】Gaea徹底解説_雪山ピーク 日付: 2025-10-20 Gaea徹底解説_雪山ピーク プリミティブから基本形状を作る手順とポイント 山プリミティブの初期設定とシード選定で「塊」を決めます…
【QuadSpinner社】Gaea Node_Erosion2ノード入門 日付: 2025-10-17 本記事は、Gaea 2 の Erosion_2(以下、Erosion2) を初めて使う方向けの技術解説です。Erosion2 の基…
【QuadSpinner社】Gaea Node_Thermal 2 入門:形を保つ侵食のコツ 日付: 2025-10-16 はじめに Thermal 2 は「熱侵食(風化+重力崩落)」をシミュレートし、鋭い稜線を丸めつつ、麓に崖錐(talus)を形成しま…
【QuadSpinner社】Gaeaチュートリアル — 砂岩と砂(Sandstone and Sand) 日付: 2025-10-15 本記事では、フラクタルな層理・侵食・表面ディテールを組み合わせて、砂岩(Sandstone)と砂(Sediment)が混在する環境…
【QuadSpinner社】Gaea チュートリアル —— 岩質クレーター地形(Rocky Craterfield) 日付: 2025-10-14 本記事では、水理侵食(Hydraulic Erosion)に頼らずに、エイリアン風の“岩質クレーター地形”を構築する手順をご紹介し…