2025年10月25日・26日に開催された「HOUDINI IGNITE WORKSHOPS(東京編)」を受講してまとめたスライド(VAT:Michael Rutkowski氏)をご提供します。VATはフラクチャからVAT書き出し、UE5への実装までを学べる内容です。説明動画はYouTube上で公開されておりますので、併せてご紹介させていただきます。
Vertex Animation Texturesを用いたゲーム向け破壊表現 Part 1
Vertex Animation Texturesを用いたゲーム向け破壊表現 Part 2
特典スライドのご提供
まとめ・活用のポイント
- VATは大規模破壊表現においてパフォーマンスと表現力を両立できる強力な手法。プロキシ/ローポリ活用、キャッシュ設計、マテリアル同期などの運用ルールを整えることが重要です。
- 提供スライドと併せてYouTube動画を参照することで、実装の流れ(Houdini側の準備 → VAT/VDB書き出し → UE5での再生・最適化)を実践的に把握できます。
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東京 | 2025年10月25・26日
Houdini IGINITE WORKSHOPS 東京開催!
APEXは最新のアニメーション・リギング機能と概念理解を実践的に学べる内容です。
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Vertex Animation Texturesを用いたゲーム向け破壊表現 Part 2
特典スライドのご提供
まとめ・活用のポイント
- VATは大規模破壊表現においてパフォーマンスと表現力を両立できる強力な手法。プロキシ/ローポリ活用、キャッシュ設計、マテリアル同期などの運用ルールを整えることが重要です。
- 提供スライドと併せてYouTube動画を参照することで、実装の流れ(Houdini側の準備 → VAT/VDB書き出し → UE5での再生・最適化)を実践的に把握できます。
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まとめ・活用のポイント
- VATは大規模破壊表現においてパフォーマンスと表現力を両立できる強力な手法。プロキシ/ローポリ活用、キャッシュ設計、マテリアル同期などの運用ルールを整えることが重要です。
- 提供スライドと併せてYouTube動画を参照することで、実装の流れ(Houdini側の準備 → VAT/VDB書き出し → UE5での再生・最適化)を実践的に把握できます。
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- VATは大規模破壊表現においてパフォーマンスと表現力を両立できる強力な手法。プロキシ/ローポリ活用、キャッシュ設計、マテリアル同期などの運用ルールを整えることが重要です。
- 提供スライドと併せてYouTube動画を参照することで、実装の流れ(Houdini側の準備 → VAT/VDB書き出し → UE5での再生・最適化)を実践的に把握できます。
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