2025年10月25日・26日に開催された「HOUDINI IGNITE WORKSHOPS(東京編)」を受講してまとめたスライド(APEX:さつき先生)をご提供します。 APEXは最新のアニメーション・リギング機能と概念理解を実践的に学べる内容です。説明動画はYouTube上で公開されておりますので、併せてご紹介させていただきます。
解説動画【Houdini 21】APEX アニメーション マスタークラス
特典スライドのご提供
まとめ・活用のポイント
- APEXはHoudini 21の新しいアニメーション実行基盤で、処理の定義と評価を分離することで拡張性とパフォーマンスを向上させる。
- ビューポート中心の直感的操作やアニメーションレイヤー、モーションミキサー、リターゲティング、ラグドールなど、実制作に即した機能群を統合したワークフローが学べる。
- まずスライドと動画で概念と主要ツールを把握し、その後既存キャラクターで小規模なプロトタイプを作成して実地検証する(スケルトン準備→Auto‑rig→APEX運用)。
- 頻出モーションをカタログ化して再利用性を高め、プロファイリングで評価コストを測定してパイプライン化・最適化を進める。
まとめ・活用のポイント
- APEXはHoudini 21の新しいアニメーション実行基盤で、処理の定義と評価を分離することで拡張性とパフォーマンスを向上させる。
- ビューポート中心の直感的操作やアニメーションレイヤー、モーションミキサー、リターゲティング、ラグドールなど、実制作に即した機能群を統合したワークフローが学べる。
- まずスライドと動画で概念と主要ツールを把握し、その後既存キャラクターで小規模なプロトタイプを作成して実地検証する(スケルトン準備→Auto‑rig→APEX運用)。
- 頻出モーションをカタログ化して再利用性を高め、プロファイリングで評価コストを測定してパイプライン化・最適化を進める。
- APEXはHoudini 21の新しいアニメーション実行基盤で、処理の定義と評価を分離することで拡張性とパフォーマンスを向上させる。
- ビューポート中心の直感的操作やアニメーションレイヤー、モーションミキサー、リターゲティング、ラグドールなど、実制作に即した機能群を統合したワークフローが学べる。
- まずスライドと動画で概念と主要ツールを把握し、その後既存キャラクターで小規模なプロトタイプを作成して実地検証する(スケルトン準備→Auto‑rig→APEX運用)。
- 頻出モーションをカタログ化して再利用性を高め、プロファイリングで評価コストを測定してパイプライン化・最適化を進める。
日々の制作にお役立ていただけますと幸いです。
関連記事
東京 | 2025年10月25・26日
Houdini IGINITE WORKSHOPS 東京開催!
VATはフラクチャからVAT書き出し、UE5への実装までを学べる内容です。
記事を読む(URL)