HDR Light Studio 9 Drop 3 リリース
著:Sarah Bacon(公開日:2026年1月13日)
日々のワークフローを、よりスムーズに
すべてのリリースが「車輪の再発明」をする必要はありません。ときには、日々の作業にあるストレスを取り除くアップデート――小さな改善が積み重なって、体感できるほどスムーズになる――そうした更新こそが最も価値あるものになります。
HDR Light Studio 9 Drop 3 は、まさにそのタイプのリリースです。
私たちは皆さんが HDR Light Studio をどのように使っているか に耳を傾けてきました。
そして今回のアップデートでは、ワークフロー上のいくつかの 「つまずきポイント」 を、すぐ馴染む形の 丁寧な改善 で解消しています。
Video showing Energy-Conserving Light Scaling with Shift Key
Energy-Conserving Light Scaling(エネルギー保存ライトスケーリング)
光の形を変えても、明るさ(総エネルギー)を一定に保つ
影を柔らかくしたいのに、照明全体を一から組み直すのは避けたい――そんなことはありませんか? いまは可能です。Render Views または Canvas 上でライトをリサイズするときに Shift を押し続けると、総エネルギー出力が一定になるように強度が自動で補正され、ショット全体の照度レベルを安定させたまま調整できます。
なぜ、ライティングのワークフローにとって重要なのか
拡散(ディフューズ)物体をライティングするとき、あなたは常に次の3つの重要な要素のバランスを取っています。光が被写体にどれだけ回り込むか、光から影への切り替わり(境界)がどれだけ硬いか、そして影そのもののシャープさです。
より硬く、輪郭のはっきりした影は表面テクスチャをより明瞭に見せる一方で、柔らかい影はより滑らかで、粗が目立ちにくい(扱いやすい)照明になります。
従来、これらの要素をコントロールするためにライトサイズを調整すると、常に“別の問題”とも戦うことになりました。光源を大きくすればするほど明るくなり、逆に小さくすると暗くなるからです。結果として、サイズと強度の両方を延々と微調整し続けるループに陥りやすく、あなたが本当に下したい「見た目」に関するクリエイティブな判断だけを切り分けるのが難しくなります。
エネルギー保存ライトスケーリング
技術的な補正は自動、判断はクリエイティブに
Shift を押している間は、技術的な補正をソフトウェアが自動で処理します。ライトを大きくして影を柔らかくすると、総エネルギー量を維持するために明るさは比例して下がります。逆に小さくして影を硬くすると、強度が上がります。
つまり、露出レベルを同時に管理する手間を増やすことなく、影の硬さや回り込み、テクスチャの見え方を試しながら、純粋に見た目の良さにもとづいてクリエイティブなライティングの選択肢を探れるということです。
光の「質」を作り込んでいる間も照明(照度)は一貫して安定したままなので、あなたが目指すルックそのものに集中できます。
Blender 5 対応
すべてのリリースが「車輪の再発明」をする必要はありません。ときには、日々の作業にあるストレスを取り除くアップデート――小さな改善が積み重なって、体感できるほどスムーズになる――そうした更新こそが最も価値あるものになります。
HDR Light Studio 9 Drop 3 は、まさにそのタイプのリリースです。
私たちは皆さんが HDR Light Studio をどのように使っているか に耳を傾けてきました。
そして今回のアップデートでは、ワークフロー上のいくつかの 「つまずきポイント」 を、すぐ馴染む形の 丁寧な改善 で解消しています。
私たちは皆さんが HDR Light Studio をどのように使っているか に耳を傾けてきました。
そして今回のアップデートでは、ワークフロー上のいくつかの 「つまずきポイント」 を、すぐ馴染む形の 丁寧な改善 で解消しています。
Video showing Energy-Conserving Light Scaling with Shift Key
Energy-Conserving Light Scaling(エネルギー保存ライトスケーリング)
光の形を変えても、明るさ(総エネルギー)を一定に保つ
影を柔らかくしたいのに、照明全体を一から組み直すのは避けたい――そんなことはありませんか? いまは可能です。Render Views または Canvas 上でライトをリサイズするときに Shift を押し続けると、総エネルギー出力が一定になるように強度が自動で補正され、ショット全体の照度レベルを安定させたまま調整できます。
なぜ、ライティングのワークフローにとって重要なのか
拡散(ディフューズ)物体をライティングするとき、あなたは常に次の3つの重要な要素のバランスを取っています。光が被写体にどれだけ回り込むか、光から影への切り替わり(境界)がどれだけ硬いか、そして影そのもののシャープさです。
より硬く、輪郭のはっきりした影は表面テクスチャをより明瞭に見せる一方で、柔らかい影はより滑らかで、粗が目立ちにくい(扱いやすい)照明になります。
従来、これらの要素をコントロールするためにライトサイズを調整すると、常に“別の問題”とも戦うことになりました。光源を大きくすればするほど明るくなり、逆に小さくすると暗くなるからです。結果として、サイズと強度の両方を延々と微調整し続けるループに陥りやすく、あなたが本当に下したい「見た目」に関するクリエイティブな判断だけを切り分けるのが難しくなります。
エネルギー保存ライトスケーリング
技術的な補正は自動、判断はクリエイティブに
Shift を押している間は、技術的な補正をソフトウェアが自動で処理します。ライトを大きくして影を柔らかくすると、総エネルギー量を維持するために明るさは比例して下がります。逆に小さくして影を硬くすると、強度が上がります。
つまり、露出レベルを同時に管理する手間を増やすことなく、影の硬さや回り込み、テクスチャの見え方を試しながら、純粋に見た目の良さにもとづいてクリエイティブなライティングの選択肢を探れるということです。
光の「質」を作り込んでいる間も照明(照度)は一貫して安定したままなので、あなたが目指すルックそのものに集中できます。
Blender 5 対応
光の形を変えても、明るさ(総エネルギー)を一定に保つ
影を柔らかくしたいのに、照明全体を一から組み直すのは避けたい――そんなことはありませんか? いまは可能です。Render Views または Canvas 上でライトをリサイズするときに Shift を押し続けると、総エネルギー出力が一定になるように強度が自動で補正され、ショット全体の照度レベルを安定させたまま調整できます。
なぜ、ライティングのワークフローにとって重要なのか
拡散(ディフューズ)物体をライティングするとき、あなたは常に次の3つの重要な要素のバランスを取っています。光が被写体にどれだけ回り込むか、光から影への切り替わり(境界)がどれだけ硬いか、そして影そのもののシャープさです。
より硬く、輪郭のはっきりした影は表面テクスチャをより明瞭に見せる一方で、柔らかい影はより滑らかで、粗が目立ちにくい(扱いやすい)照明になります。
より硬く、輪郭のはっきりした影は表面テクスチャをより明瞭に見せる一方で、柔らかい影はより滑らかで、粗が目立ちにくい(扱いやすい)照明になります。
従来、これらの要素をコントロールするためにライトサイズを調整すると、常に“別の問題”とも戦うことになりました。光源を大きくすればするほど明るくなり、逆に小さくすると暗くなるからです。結果として、サイズと強度の両方を延々と微調整し続けるループに陥りやすく、あなたが本当に下したい「見た目」に関するクリエイティブな判断だけを切り分けるのが難しくなります。
エネルギー保存ライトスケーリング
技術的な補正は自動、判断はクリエイティブに
Shift を押している間は、技術的な補正をソフトウェアが自動で処理します。ライトを大きくして影を柔らかくすると、総エネルギー量を維持するために明るさは比例して下がります。逆に小さくして影を硬くすると、強度が上がります。
つまり、露出レベルを同時に管理する手間を増やすことなく、影の硬さや回り込み、テクスチャの見え方を試しながら、純粋に見た目の良さにもとづいてクリエイティブなライティングの選択肢を探れるということです。
光の「質」を作り込んでいる間も照明(照度)は一貫して安定したままなので、あなたが目指すルックそのものに集中できます。
光の「質」を作り込んでいる間も照明(照度)は一貫して安定したままなので、あなたが目指すルックそのものに集中できます。
Blender 5 対応
Blender 用プラグインが Blender 5 に対応しました。最新リリースに合わせてアップデートしています。
ナビゲーションの改善
細かな点こそ重要です。Project メニューに 「Open Recent Files」 が追加され、最近保存した HDi プロジェクトファイルへ素早くアクセスできるようになりました。
また、(HDR Light Studio の)Render View では、中ボタンでパン移動、スクロールホイールでズームができるようになりました。プロ向けの 3D アプリケーションを使ったことがある方なら、自然に手が動く操作感のはずです。
また、(HDR Light Studio の)Render View では、中ボタンでパン移動、スクロールホイールでズームができるようになりました。プロ向けの 3D アプリケーションを使ったことがある方なら、自然に手が動く操作感のはずです。
標準的なショートカットに統一
コピー
Ctrl+C(Mac は Cmd+C)
カット
Ctrl+X(Mac は Cmd+X)
ペースト
Ctrl+V(Mac は Cmd+V)
削除
Delete キー
覚えることが減り、手に馴染んだ操作をそのまま活かせます。
より説明的な名前付け
コピー
Ctrl+C(Mac は Cmd+C)
カット
Ctrl+X(Mac は Cmd+X)
ペースト
Ctrl+V(Mac は Cmd+V)
削除
Delete キー
覚えることが減り、手に馴染んだ操作をそのまま活かせます。
より説明的な名前付け
ライト名は 最大63文字まで使用可能になりました(従来の31文字の2倍)。「31文字に収めるための略称」ではなく、たとえば Rim Light Stage Left Warm Fill”のように、意図が伝わる名前にできます。
最新のカラー管理基盤
内部的に OpenColorIO 2.5.0 へ更新しました。これにより ACES 1.3 と ACES 2.0 の両方をサポートし、さらに 設定ファイル(config)が見つからない場合のエラーハンドリングも改善されています。これで、あなたのカラー管理パイプラインを業界標準に沿った最新の状態に保てます。
テクスチャ更新パフォーマンスの最適化
テクスチャ更新処理を最適化し、重複した(冗長な)HDRIマップの再更新をなくしました。これにより、不要なレンダー再起動が減り、より滑らかで反応の良いレンダリング操作感が得られます。
Drop 3 の思想はシンプルです。プロ向けツールは作業の邪魔をせず、ライティングに集中できるようにするべきだということ。今回の改善は、派手に話題になる類のものではありませんが、1日の中で何度も生じるちょっとした引っかかりを確実に減らしてくれます。そして、その小さな積み重ねが最終的に大きな差になります。
HDR Light Studio 9 Drop 3 の提供
既存のお客様
有効なサブスクリプションをお持ちの既存ユーザーは、アカウントページから HDR Light Studio 9 Drop 3 と更新されたプラグインをダウンロードできます。
互換性
既存のお客様
有効なサブスクリプションをお持ちの既存ユーザーは、アカウントページから HDR Light Studio 9 Drop 3 と更新されたプラグインをダウンロードできます。
互換性
対応機能およびプラグイン互換の詳細は Compatibility Chart(互換性一覧)をご確認ください。
過去の記事
HDR Light Studio 9 Drop 2 が公開されました
新機能「VRED Streamed Viewport」により、HDR Light Studio内でVREDシーンをライブで直接ライティング可能に!起動時間の短縮、LightPaintでの太陽位置指定、OCIOカラーマネジメント強化、グラデーショングラフやUIレイアウトの改善など、多数の全ユーザー向けアップデートも実装されています。
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【Lightmap Ltd.社 】HDR Light Studio 先行公開第1弾 ‒ Lumi-Curve
最近 Lightmap からの情報発信が静かに感じられたかもしれませんが、その裏ではこれまでで最も複雑かつ高機能な新しいライトタイプの開発を進めていました。これにより、これまでにない高度で柔軟なライティング効果が可能になります。現在も UI を磨きつつ最終調整を行っていますが、今回は私たちが取り組んでいる内容をお見せし、今後の展開を少しだけご紹介します。
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【Lightmap社】HDR Light StudioのLumi‑Curveでライティングの新時代へ!~現実を受け入れた新機能のご紹介~
HDR Light Studio に LightPainting Lumi‑Curve Points 機能を導入しようとした当初、私たちには1つの理想がありました。それは、3Dモデルの上でカーソルをクリックするだけで、思い描いた通りに光のカーブを描けるというものです。
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【Lightmap社】待望のHDR Light Studio 9 がついにリリース!「光で絵を描くこと」が現実に・・・
HDR Light Studio 9で搭載された全く新しいライトタイプ「Lumi-Curve」は、反射や減衰、照度を自在にコントロールしたいアーティストにとって、まさに革命的なツールです。
従来の固定形状ライトとは一線を画すこの「Lumi-Curve」は、
文字通り「しなる」光源です。
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