RealityCapture 1.5 が利用可能になりました
RealityCapture 1.5がEpic Gamesランチャーからダウンロードできるようになりました。この最新バージョンでは、テクスチャリングプロセスの高速化、結果の改善、出力メッシュのリアルタイムパフォーマンス向上など、多くの新機能と改良が追加されています。また、新しいエクスポートオプションやCLIコマンドなども搭載されています。
このUnreal Engineのシーンでは、RealityCaptureでスキャンされたアセットに加え、Twinmotion、MetaHuman、Megascanのアセットが組み込まれています。
RealityCapture 1.5の主な新機能
テクスチャリングの改良
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テクスチャリング速度の向上
テクスチャリングアルゴリズムを改良し、ディスクアクセスを削減してCPUをより効率的に利用することで、RealityCapture 1.4と比較して最大2倍の速度向上を実現しました。この速度向上は、前回のリリースで行われた最適化にさらに追加される形となっています。テスト結果の詳細については、こちらの記事(英語)をご覧ください。 -
高ビット深度対応のフォトコンシステンシーテクスチャリング
フォトコンシステンシー(光学的一貫性)に基づいたテクスチャリングスタイルが16ビットおよび32ビット入力に対応しました。このスタイルは、透明なオブジェクトや顔・全身スキャン、レーザースキャンデータなど、可視性やモザイクベースのテクスチャリングよりも優れたブレンド結果を提供する場合があります。 -
テクスチャリング中のマスク領域対応
マスクされた領域をテクスチャ投影プロセスから除外できるようになり、背景の色や不要な要素が最終的なテクスチャモデルに現れないようにできます。この機能により、出力テクスチャの鮮明さも向上します。 -
テクスチャのデフラグメンテーション
テクスチャをデフラグメントする新しいオプションを追加しました。これにより、リアルタイムエンジンでのパフォーマンスが向上し、テクスチャの品質も改善されます。UVアンラップツールによって生成される断片化されたUVは、テクスチャの忠実度を優先する一方で、GPUメモリを多く消費し、頂点シェーダーの呼び出しを増加させ、継ぎ目で視覚的なアーティファクトが発生しやすいという課題があります。この新機能はこれらの問題に対処します。詳細はこちらの記事(英語)をご覧ください。
非密閉メッシュのオプション
このリリースでは、再構築領域の境界を再構築する際に周縁三角形を削除する新しいオプションが追加され、非密閉メッシュを作成できるようになりました。非密閉メッシュは、ファイルサイズを小さくし、ストレージスペースを節約し、ロード時間を短縮することで、リアルタイムアプリケーションに最適化されます。詳細については、こちらの記事(英語)をご覧ください。
相対パスのサポート
RealityCaptureプロジェクトで相対パスのサポートが追加され、別のディスクにプロジェクトをコピーする際にスムーズなワークフローが提供されます。詳細はこちらの記事(英語)をご覧ください。
新しいエクスポート形式とオプション
- USD
アセットをUSDまたはUSDZ形式でエクスポートできるようになりました。この人気のある3Dコンテンツ作成のコラボレーション形式は、さまざまなアプリケーション間でのデータ交換を容易にし、MaterialX、OpenColorIO、Hydra、USDZ内のオーディオファイルとの互換性を提供します。 - COLMAP
RealityCaptureコンポーネントをCOLMAPテキスト形式でエクスポートするオプションを追加しました。この形式は、RealityCaptureおよび他のフォトグラメトリツールや放射場を生成可能なツール間でのデータ交換に使用できます。Radiance Fields TransformsをTransforms.jsonとしてエクスポートするオプションもあります。詳細はこちらの記事(英語)をご覧ください。 - オルソDTM用のPNG 16ビット対応
オルソグラフィック投影を使用して作成されたデジタル地形モデル(DTM)高さマップを16ビットPNGファイルとしてエクスポートできるようになりました。これにより、Unreal EngineやUnreal Editor for Fortnite(UEFN)のユースケースにおける高忠実度の地形作成が容易になります。詳細は、こちらの記事(英語)をご覧ください。
新しいCLIコマンド
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スタートボタン
RealityCaptureのスタートボタンの設定を使用して、単一の操作で入力を処理するコマンドを追加しました。 -
分類コマンド
分類をより柔軟かつカスタマイズ可能にするためのいくつかのコマンドが追加されました。これにより、クラス、分類形式、分類に関連するタスクを自動化できます。分類を簡単に削除、選択、更新したり、頂点をオーバーライドしたり、分類形式を設定したり、ラベルレイヤー画像から分類を転送することが可能です。
詳細については、リリースノートをご覧ください。
RealityCaptureについて
RealityCaptureは、オールインワンの3Dマッピングおよびモデリングソフトウェアソリューションで、処理速度は市場の他の製品の10倍です。これは、フォトグラメトリ方式で実行できることに対して既成概念の枠を超えたユニークなソフトウェアです。さらに、地上写真をシームレスに何の制限もなく、一工程で簡単に統合することができる唯一のソフトウェアです。