RizomUV 2025 以降では、「デフォルト(既定値)」の考え方と保存の仕組みがより柔軟になり、UI上の多くの設定をご自身の仕様として次回以降に引き継げるようになります。
今回も RizomUV の動画です。
このクイックTipでは デフォルト設定(既定値)について取り上げます。
さっそくソフトを開いて確認していきましょう。
このクイックTipでは デフォルト設定(既定値)について取り上げます。
さっそくソフトを開いて確認していきましょう。
旧バージョン(~2024)のデフォルト設定
はい、RizomUV を開きました。ここでは、旧バージョンでデフォルト設定がどう扱われていたかを整理します。
いま使っているのは 2024 です。
Edit(編集)→ Preferences(環境設定)を開くと、上部に Default values(デフォルト値) が表示されます。
ここを開くと、デフォルトとして設定できる項目が 限られたリスト として並びます。
たとえば Texel density(テクセル密度) を別の値に変えたり、Margin(マージン) や Padding(パディング) を変更したりできます(※2024 系では Preferences 上で margin/padding の既定値を調整できるようになっています。出典:RizomUV公式 Changelog)。
そして RizomUV を閉じ、次回起動すると、ここで設定した値が反映されます。
ただし繰り返しになりますが、扱える項目は限定的です。
旧バージョンでは、この方式でデフォルト設定を管理していました。
2025+ のデフォルト設定
次は 2025 です。デフォルト設定の扱いが少し変わります。これは RizomUV 2025 以降に適用されます(出典:RizomUV公式 What’s New)。
Edit → Preferences を開くと分かりますが、以前のような デフォルト設定セクションはなくなっています。いったん閉じて、実際の運用を見ていきます。
以前と違い、デフォルト設定は Preferences 内の「限られたリスト」に固定されません。
現在は、RizomUV 内の多くの設定項目で 右クリックすると、次の操作が選べます。
- Set as default(デフォルトとして保存)
- Restore factory default(工場出荷時の既定値に戻す)
例として Margin(マージン) を見ます。ここでは分かりやすく、極端に 50 のような値に上げてみます。
この状態で右クリックして Set as default を選ぶと、これが デフォルトとして保存されます。
つまり、いま RizomUV を閉じて再起動しても、この値が残ります。実際にやってみます。
RizomUV を閉じます。次に、起動し直します。
ご覧の通り、デフォルト値が保存されています。
同じ操作は、他の値でも幅広く使えます。たとえば Margin を 60 に変えて、右クリックして Set as default。
さらに、たとえば Back face(背面)レンダー表示も。これを Front only(前面のみ)に変更し、右クリックして Set as default。これで保存されます。
ほかにも、たとえば Select(選択)メニュー。
個人的に著者は左利きなので、この設定は好みではないと言っています。普段は Select visible(表示されているものを選択)に変えています。
これも右クリックして Set as default にできます。
つまり、UI上の設定を自分の好みに合わせて順に調整し、それらを デフォルトとして保存できます。
次回 RizomUV を開いたとき、最初からご自身の設定でスタートできる、ということです。
右クリックメニューには、もう一つ項目があります。Margin を右クリックすると、
- Set as default(今説明したもの)
- Restore factory default
が見えます。
Restore factory default を押すと、その項目は ソフト本来の既定値(工場出荷時)に戻ります。
Padding も同様です。Padding を右クリックして Restore factory default を押すと、値は 16 に戻ります。
ここでこう思うかもしれません。
「RizomUV のあちらこちらで設定を変えた。いちいち右クリックして factory default に戻すのを、変更した項目すべてに対して繰り返すのは大変だ。まとめて一括リセットできないのか?」
答えは「できます」です。
Edit → Preferences → Reset all を実行すると、通常の Preferences だけでなく、UI上で設定した カスタムデフォルトも含めてまとめてリセットされます。
ただし、これらのカスタムデフォルトには 例外があります。それは モデルを保存する場合です。それでは、説明します。
例外:モデル保存時(FBXに保存される値)
まず Margin を分かりやすく 50 に設定し、Padding も 60 に設定します。画面上で確認できるようにしておきます。
そして、この2つを デフォルトとして保存します。
これで、いまのデフォルトは Margin 50 / Padding 60 になりました。
次にモデルを読み込みます。
モデルを読み込んだら、軽くパックしてみます。
ここで、Margin を 8、Padding を 16 に設定し直します。
そしてもう一度パックします。
その状態でモデルを保存します。
保存されました。では、RizomUV を閉じます。
RizomUV を閉じてから、もう一度開きます。
すると、起動直後のデフォルトは、先ほど保存した通り Margin 50 / Padding 60 が表示されます。実際、その通りになっています。
しかし、さきほど保存したモデルをもう一度開いてみます。
すると、Margin が 8、Padding が 16 に戻っています。
これは、FBX を保存した時点で入っていた値が、そのモデル側に保持されているためです。
つまり、RizomUV の一部の値は FBX 自体に保存されることがあります。ここは注意点として覚えておいてください(出典:RizomUV公式 Changelog にて、FBXへ保存されるプロパティがある旨が記載)。
ほかの設定にも広く適用できる
なお、このデフォルト設定の仕組みは、RizomUV 内の非常に多くの項目に適用できます。
もちろんこの動画は網羅ではありませんが、例を挙げると――
たとえば、RizomUV を起動したときに Distortion view(歪み表示)ではなく、Topology view(トポロジ表示)で開始したい場合。これもデフォルトとして保存できます。
Map resolution(マップ解像度) を別の値に変更し、それをデフォルトとして保存することもできます。
さらに Packing settings(パッキング設定)で、「パッキング戦略はデフォルトで Padding perfect にしたい」と決めて保存することもできます。
ここにある他の設定も、同様にデフォルトとして保存可能です。
はい、RizomUV を開きました。ここでは、旧バージョンでデフォルト設定がどう扱われていたかを整理します。
いま使っているのは 2024 です。
Edit(編集)→ Preferences(環境設定)を開くと、上部に Default values(デフォルト値) が表示されます。
ここを開くと、デフォルトとして設定できる項目が 限られたリスト として並びます。
たとえば Texel density(テクセル密度) を別の値に変えたり、Margin(マージン) や Padding(パディング) を変更したりできます(※2024 系では Preferences 上で margin/padding の既定値を調整できるようになっています。出典:RizomUV公式 Changelog)。
そして RizomUV を閉じ、次回起動すると、ここで設定した値が反映されます。
ただし繰り返しになりますが、扱える項目は限定的です。
旧バージョンでは、この方式でデフォルト設定を管理していました。
いま使っているのは 2024 です。
Edit(編集)→ Preferences(環境設定)を開くと、上部に Default values(デフォルト値) が表示されます。
ここを開くと、デフォルトとして設定できる項目が 限られたリスト として並びます。
たとえば Texel density(テクセル密度) を別の値に変えたり、Margin(マージン) や Padding(パディング) を変更したりできます(※2024 系では Preferences 上で margin/padding の既定値を調整できるようになっています。出典:RizomUV公式 Changelog)。
そして RizomUV を閉じ、次回起動すると、ここで設定した値が反映されます。
ただし繰り返しになりますが、扱える項目は限定的です。
旧バージョンでは、この方式でデフォルト設定を管理していました。
2025+ のデフォルト設定
次は 2025 です。デフォルト設定の扱いが少し変わります。これは RizomUV 2025 以降に適用されます(出典:RizomUV公式 What’s New)。
Edit → Preferences を開くと分かりますが、以前のような デフォルト設定セクションはなくなっています。いったん閉じて、実際の運用を見ていきます。
以前と違い、デフォルト設定は Preferences 内の「限られたリスト」に固定されません。
現在は、RizomUV 内の多くの設定項目で 右クリックすると、次の操作が選べます。
- Set as default(デフォルトとして保存)
- Restore factory default(工場出荷時の既定値に戻す)
例として Margin(マージン) を見ます。ここでは分かりやすく、極端に 50 のような値に上げてみます。
この状態で右クリックして Set as default を選ぶと、これが デフォルトとして保存されます。
つまり、いま RizomUV を閉じて再起動しても、この値が残ります。実際にやってみます。
RizomUV を閉じます。次に、起動し直します。
ご覧の通り、デフォルト値が保存されています。
同じ操作は、他の値でも幅広く使えます。たとえば Margin を 60 に変えて、右クリックして Set as default。
さらに、たとえば Back face(背面)レンダー表示も。これを Front only(前面のみ)に変更し、右クリックして Set as default。これで保存されます。
ほかにも、たとえば Select(選択)メニュー。
個人的に著者は左利きなので、この設定は好みではないと言っています。普段は Select visible(表示されているものを選択)に変えています。
これも右クリックして Set as default にできます。
つまり、UI上の設定を自分の好みに合わせて順に調整し、それらを デフォルトとして保存できます。
次回 RizomUV を開いたとき、最初からご自身の設定でスタートできる、ということです。
右クリックメニューには、もう一つ項目があります。Margin を右クリックすると、
- Set as default(今説明したもの)
- Restore factory default
が見えます。
Restore factory default を押すと、その項目は ソフト本来の既定値(工場出荷時)に戻ります。
Padding も同様です。Padding を右クリックして Restore factory default を押すと、値は 16 に戻ります。
ここでこう思うかもしれません。
「RizomUV のあちらこちらで設定を変えた。いちいち右クリックして factory default に戻すのを、変更した項目すべてに対して繰り返すのは大変だ。まとめて一括リセットできないのか?」
答えは「できます」です。
Edit → Preferences → Reset all を実行すると、通常の Preferences だけでなく、UI上で設定した カスタムデフォルトも含めてまとめてリセットされます。
ただし、これらのカスタムデフォルトには 例外があります。それは モデルを保存する場合です。それでは、説明します。
例外:モデル保存時(FBXに保存される値)
まず Margin を分かりやすく 50 に設定し、Padding も 60 に設定します。画面上で確認できるようにしておきます。
そして、この2つを デフォルトとして保存します。
これで、いまのデフォルトは Margin 50 / Padding 60 になりました。
次にモデルを読み込みます。
モデルを読み込んだら、軽くパックしてみます。
ここで、Margin を 8、Padding を 16 に設定し直します。
そしてもう一度パックします。
その状態でモデルを保存します。
保存されました。では、RizomUV を閉じます。
RizomUV を閉じてから、もう一度開きます。
すると、起動直後のデフォルトは、先ほど保存した通り Margin 50 / Padding 60 が表示されます。実際、その通りになっています。
しかし、さきほど保存したモデルをもう一度開いてみます。
すると、Margin が 8、Padding が 16 に戻っています。
これは、FBX を保存した時点で入っていた値が、そのモデル側に保持されているためです。
つまり、RizomUV の一部の値は FBX 自体に保存されることがあります。ここは注意点として覚えておいてください(出典:RizomUV公式 Changelog にて、FBXへ保存されるプロパティがある旨が記載)。
ほかの設定にも広く適用できる
なお、このデフォルト設定の仕組みは、RizomUV 内の非常に多くの項目に適用できます。
もちろんこの動画は網羅ではありませんが、例を挙げると――
たとえば、RizomUV を起動したときに Distortion view(歪み表示)ではなく、Topology view(トポロジ表示)で開始したい場合。これもデフォルトとして保存できます。
Map resolution(マップ解像度) を別の値に変更し、それをデフォルトとして保存することもできます。
さらに Packing settings(パッキング設定)で、「パッキング戦略はデフォルトで Padding perfect にしたい」と決めて保存することもできます。
ここにある他の設定も、同様にデフォルトとして保存可能です。
次は 2025 です。デフォルト設定の扱いが少し変わります。これは RizomUV 2025 以降に適用されます(出典:RizomUV公式 What’s New)。
Edit → Preferences を開くと分かりますが、以前のような デフォルト設定セクションはなくなっています。いったん閉じて、実際の運用を見ていきます。
以前と違い、デフォルト設定は Preferences 内の「限られたリスト」に固定されません。
現在は、RizomUV 内の多くの設定項目で 右クリックすると、次の操作が選べます。
この状態で右クリックして Set as default を選ぶと、これが デフォルトとして保存されます。
つまり、いま RizomUV を閉じて再起動しても、この値が残ります。実際にやってみます。
RizomUV を閉じます。次に、起動し直します。
ご覧の通り、デフォルト値が保存されています。
Edit → Preferences を開くと分かりますが、以前のような デフォルト設定セクションはなくなっています。いったん閉じて、実際の運用を見ていきます。
以前と違い、デフォルト設定は Preferences 内の「限られたリスト」に固定されません。
現在は、RizomUV 内の多くの設定項目で 右クリックすると、次の操作が選べます。
- Set as default(デフォルトとして保存)
- Restore factory default(工場出荷時の既定値に戻す)
この状態で右クリックして Set as default を選ぶと、これが デフォルトとして保存されます。
つまり、いま RizomUV を閉じて再起動しても、この値が残ります。実際にやってみます。
RizomUV を閉じます。次に、起動し直します。
ご覧の通り、デフォルト値が保存されています。
同じ操作は、他の値でも幅広く使えます。たとえば Margin を 60 に変えて、右クリックして Set as default。
さらに、たとえば Back face(背面)レンダー表示も。これを Front only(前面のみ)に変更し、右クリックして Set as default。これで保存されます。
ほかにも、たとえば Select(選択)メニュー。
個人的に著者は左利きなので、この設定は好みではないと言っています。普段は Select visible(表示されているものを選択)に変えています。
これも右クリックして Set as default にできます。
つまり、UI上の設定を自分の好みに合わせて順に調整し、それらを デフォルトとして保存できます。
次回 RizomUV を開いたとき、最初からご自身の設定でスタートできる、ということです。
右クリックメニューには、もう一つ項目があります。Margin を右クリックすると、
Restore factory default を押すと、その項目は ソフト本来の既定値(工場出荷時)に戻ります。
Padding も同様です。Padding を右クリックして Restore factory default を押すと、値は 16 に戻ります。
さらに、たとえば Back face(背面)レンダー表示も。これを Front only(前面のみ)に変更し、右クリックして Set as default。これで保存されます。
ほかにも、たとえば Select(選択)メニュー。
個人的に著者は左利きなので、この設定は好みではないと言っています。普段は Select visible(表示されているものを選択)に変えています。
これも右クリックして Set as default にできます。
つまり、UI上の設定を自分の好みに合わせて順に調整し、それらを デフォルトとして保存できます。
次回 RizomUV を開いたとき、最初からご自身の設定でスタートできる、ということです。
右クリックメニューには、もう一つ項目があります。Margin を右クリックすると、
- Set as default(今説明したもの)
- Restore factory default
Restore factory default を押すと、その項目は ソフト本来の既定値(工場出荷時)に戻ります。
Padding も同様です。Padding を右クリックして Restore factory default を押すと、値は 16 に戻ります。
ここでこう思うかもしれません。
「RizomUV のあちらこちらで設定を変えた。いちいち右クリックして factory default に戻すのを、変更した項目すべてに対して繰り返すのは大変だ。まとめて一括リセットできないのか?」
答えは「できます」です。
Edit → Preferences → Reset all を実行すると、通常の Preferences だけでなく、UI上で設定した カスタムデフォルトも含めてまとめてリセットされます。
ただし、これらのカスタムデフォルトには 例外があります。それは モデルを保存する場合です。それでは、説明します。
「RizomUV のあちらこちらで設定を変えた。いちいち右クリックして factory default に戻すのを、変更した項目すべてに対して繰り返すのは大変だ。まとめて一括リセットできないのか?」
答えは「できます」です。
Edit → Preferences → Reset all を実行すると、通常の Preferences だけでなく、UI上で設定した カスタムデフォルトも含めてまとめてリセットされます。
ただし、これらのカスタムデフォルトには 例外があります。それは モデルを保存する場合です。それでは、説明します。
例外:モデル保存時(FBXに保存される値)
まず Margin を分かりやすく 50 に設定し、Padding も 60 に設定します。画面上で確認できるようにしておきます。
そして、この2つを デフォルトとして保存します。
これで、いまのデフォルトは Margin 50 / Padding 60 になりました。
次にモデルを読み込みます。
モデルを読み込んだら、軽くパックしてみます。
ここで、Margin を 8、Padding を 16 に設定し直します。
そしてもう一度パックします。
その状態でモデルを保存します。
保存されました。では、RizomUV を閉じます。
RizomUV を閉じてから、もう一度開きます。
すると、起動直後のデフォルトは、先ほど保存した通り Margin 50 / Padding 60 が表示されます。実際、その通りになっています。
しかし、さきほど保存したモデルをもう一度開いてみます。
すると、Margin が 8、Padding が 16 に戻っています。
これは、FBX を保存した時点で入っていた値が、そのモデル側に保持されているためです。
つまり、RizomUV の一部の値は FBX 自体に保存されることがあります。ここは注意点として覚えておいてください(出典:RizomUV公式 Changelog にて、FBXへ保存されるプロパティがある旨が記載)。
ほかの設定にも広く適用できる
なお、このデフォルト設定の仕組みは、RizomUV 内の非常に多くの項目に適用できます。
もちろんこの動画は網羅ではありませんが、例を挙げると――
たとえば、RizomUV を起動したときに Distortion view(歪み表示)ではなく、Topology view(トポロジ表示)で開始したい場合。これもデフォルトとして保存できます。
Map resolution(マップ解像度) を別の値に変更し、それをデフォルトとして保存することもできます。
さらに Packing settings(パッキング設定)で、「パッキング戦略はデフォルトで Padding perfect にしたい」と決めて保存することもできます。
ここにある他の設定も、同様にデフォルトとして保存可能です。
まず Margin を分かりやすく 50 に設定し、Padding も 60 に設定します。画面上で確認できるようにしておきます。
そして、この2つを デフォルトとして保存します。
これで、いまのデフォルトは Margin 50 / Padding 60 になりました。
次にモデルを読み込みます。
モデルを読み込んだら、軽くパックしてみます。
ここで、Margin を 8、Padding を 16 に設定し直します。
そしてもう一度パックします。
その状態でモデルを保存します。
保存されました。では、RizomUV を閉じます。
RizomUV を閉じてから、もう一度開きます。
すると、起動直後のデフォルトは、先ほど保存した通り Margin 50 / Padding 60 が表示されます。実際、その通りになっています。
しかし、さきほど保存したモデルをもう一度開いてみます。
すると、Margin が 8、Padding が 16 に戻っています。
これは、FBX を保存した時点で入っていた値が、そのモデル側に保持されているためです。
つまり、RizomUV の一部の値は FBX 自体に保存されることがあります。ここは注意点として覚えておいてください(出典:RizomUV公式 Changelog にて、FBXへ保存されるプロパティがある旨が記載)。
そして、この2つを デフォルトとして保存します。
これで、いまのデフォルトは Margin 50 / Padding 60 になりました。
次にモデルを読み込みます。
モデルを読み込んだら、軽くパックしてみます。
ここで、Margin を 8、Padding を 16 に設定し直します。
そしてもう一度パックします。
その状態でモデルを保存します。
保存されました。では、RizomUV を閉じます。
RizomUV を閉じてから、もう一度開きます。
すると、起動直後のデフォルトは、先ほど保存した通り Margin 50 / Padding 60 が表示されます。実際、その通りになっています。
しかし、さきほど保存したモデルをもう一度開いてみます。
すると、Margin が 8、Padding が 16 に戻っています。
これは、FBX を保存した時点で入っていた値が、そのモデル側に保持されているためです。
つまり、RizomUV の一部の値は FBX 自体に保存されることがあります。ここは注意点として覚えておいてください(出典:RizomUV公式 Changelog にて、FBXへ保存されるプロパティがある旨が記載)。
ほかの設定にも広く適用できる
なお、このデフォルト設定の仕組みは、RizomUV 内の非常に多くの項目に適用できます。
もちろんこの動画は網羅ではありませんが、例を挙げると――
たとえば、RizomUV を起動したときに Distortion view(歪み表示)ではなく、Topology view(トポロジ表示)で開始したい場合。これもデフォルトとして保存できます。
Map resolution(マップ解像度) を別の値に変更し、それをデフォルトとして保存することもできます。
さらに Packing settings(パッキング設定)で、「パッキング戦略はデフォルトで Padding perfect にしたい」と決めて保存することもできます。
ここにある他の設定も、同様にデフォルトとして保存可能です。
なお、このデフォルト設定の仕組みは、RizomUV 内の非常に多くの項目に適用できます。
もちろんこの動画は網羅ではありませんが、例を挙げると――
たとえば、RizomUV を起動したときに Distortion view(歪み表示)ではなく、Topology view(トポロジ表示)で開始したい場合。これもデフォルトとして保存できます。
Map resolution(マップ解像度) を別の値に変更し、それをデフォルトとして保存することもできます。
さらに Packing settings(パッキング設定)で、「パッキング戦略はデフォルトで Padding perfect にしたい」と決めて保存することもできます。
ここにある他の設定も、同様にデフォルトとして保存可能です。
もちろんこの動画は網羅ではありませんが、例を挙げると――
たとえば、RizomUV を起動したときに Distortion view(歪み表示)ではなく、Topology view(トポロジ表示)で開始したい場合。これもデフォルトとして保存できます。
Map resolution(マップ解像度) を別の値に変更し、それをデフォルトとして保存することもできます。
さらに Packing settings(パッキング設定)で、「パッキング戦略はデフォルトで Padding perfect にしたい」と決めて保存することもできます。
ここにある他の設定も、同様にデフォルトとして保存可能です。
このようにして、RizomUV を開くたびに、さまざまな設定が最初から自分の望む状態になるように構築できます。
このクイックTipが参考になった方は、ぜひ次回の動画もご覧ください。
