この動画では、SoftClip ノードを解説し、指定したしきい値(Threshold)を基準に、地形の高さ(形状)を滑らかにクランプ(抑え込み)して自然なフォールオフで整える方法を紹介します。

今回は Soft Clip ノードを簡単に見ていきます。
ここでは Above Threshold(閾値より上)クリップモードになっています。これは、閾値より上(この例では地形の上のほう)がクリップ/クランプされる、という意味です。
ただし Soft Clip には Softness(柔らかさ)コントロールがあるので、地形が急に潰れたように見えないように、クランプ境界を目立ちにくくできます。
Threshold(閾値)は、このクランプの「高さマスク」に相当します。値を下げると、クランプがより低い位置から起きるようになります。
Softness(柔らかさ)マスク境界のぼかし(フェード)量です。値を下げるほど境界が急になり、下げ切るとマスクがほぼ一定(定数)になって、地形が一気にフラットになります(デモでは完全に平坦化します)。
Clipping は、どれだけ強くクランプするか(抑え込む量)です。最大まで上げると、対象範囲がかなり平坦になります。
以上が基本のコントロールです。
さらに Below Threshold(閾値より下)にも設定できます。これは、クランプ地形の低い部分(底側)で起きるという意味です。Threshold を上げると、を持ち上げるように、しかも滑らかにクランプされていきます。
著者はこれを、を作る用途や、地形からのような丸い形に寄せる用途でよく使うと説明しています。
たとえばこの地形はとても単純ですが、Soft Clip を使うことで、をより丸みのあるにしたり、の幅を広げつつの高さを抑えたりできます。
最近もこれに近い形状プロジェクトで使っていて、の幅をどれくらいにするかを素早くコントロールするために使用する。
このデモでは、このノード強力さと、地形全体のをとても素早く変えられることが伝われば嬉しいです。
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