この動画では、 Sunlight ノード を解説します。
Sunlight ノードは、 正しい緯度(Latitude)と指定期間 を前提に、地形上で「日光(直射日照)が当たった度合い」を 精度の高いマスク として出力できる、Gaea の中でも比較的科学寄りのノードです。

あわせて、Gaea が「ホビイストからトップスタジオまで、誰でも最先端の地形制作を扱える」こと、そして業界で支持される地形ツールとしての使いやすさにも触れています。

Sunlightノードとは(動画の主張の要点)

著者の説明は明快で、要点は次の通りです。
  • Sunlight ノードは、地形上の日照(sunlight exposure)をマスク化できる
  • 北の向き(North direction)と緯度(Latitude)を設定できる
  • 1年の中の任意の期間を切り出して計算できる (期間を絞るほど、「その期間に日が当たらなかった領域」が見えてくる)
  • 出力マスクは、雪の融解(melt map)や植生(樹木)の抑制(inhibition mask)などに直結して使える

デモ設定(North direction / Latitude)

動画内のデモでは、次の設定が使われています。
  • North direction:270°
  • Latitude:-45
著者は、これを根拠に「南米か、南アフリカ付近かもしれない」と推測しつつ、地形テクスチャがアフリカっぽくないので「じゃあ南米のアンデス山脈ってことにしよう」と、軽くジョークを交えて話を進めます。

「Year」スライダーの意味(0〜1で1年を割る)

ここが Sunlight ノードの核です。

著者は、年(Year)の値が 0.49…(0.495 くらい)になっている例を示し、こう説明します。
  • このスライダーは 1年を 0〜1 に正規化している
    • 0 が年の始まり
    • 1 が年の終わり
  • つまり、今の設定は「1年のごく短いスニペット(短い期間)」を切り出して計算している状態

期間を「1年全体」にすると何が起きるか

著者は、期間を1年全体にすると、こう見えると言います。
  • 「日光を一度も受けていない場所」は、ほとんど無い
  • 地形はだいたい、どこも少しは日照を受ける
  • 結果として、日照は「ほぼ全面的に」カバーされる
期間を絞ると「日が当たらなかった領域」が出てくる

一方で、計算対象の期間をどんどん絞る(clamp down)と、次の変化が起きます。
  • その期間中に、日光が当たっていない場所が出てくる
  • 著者は、その領域をマスクとして抜き出したいと言います
ここからが実運用の話に直結します。

期出力マスクの使い方:雪(Snow)と木(Trees)

著者のユースケースは明確です。
「日が当たらなかった暗い場所」と「日が当たった明るい場所」を、用途に応じて使い分けます。
  1. 雪(Snow):melt map(融解マップ)として使う
    • 暗い場所(その期間に日が当たっていない領域)に雪を残したい
    • そのため、Sunlight ノードの出力をそのまま melt map として接続する
    • 「melt map なので、そのまま刺せばすぐ効く(works right away)」という整理
  2. 木(Trees):inhibition mask(抑制マスク)として使う
    • 木は「日が当たった場所(明るい領域)に生えてほしい」
    • ただし用途は growth(成長)ではなく inhibition(抑制)
    • そのため著者は、出力を反転(invert)し、さらに少しクランプして調整する

どういう人に有効か:実世界データ(Real World Data)

著者は、このノードが特に役立つ対象として、次を挙げます。
  • 実世界データを扱っている人
  • 「木がどこに生えるか」などを、ある程度シミュレーションしたい人
  • 対象のハイトマップ地形について、緯度(Latitude)と北の向き(North)が分かっている人
これらが揃うと、Sunlight ノードで 1年を通して日照が当たった領域をかなり正確に特定できる。
そして、そのデータを木・雪・その他の要素に入力して活用できる、というのが動画の結論です。
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